Basic Coding Principles for Kids

Basic Coding Principles for Kids

3rd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Seberapa kenal Syakira dengan Kak Najwa pt 2

Seberapa kenal Syakira dengan Kak Najwa pt 2

1st - 5th Grade

9 Qs

GAME QRIS

GAME QRIS

3rd Grade

15 Qs

MA PKD

MA PKD

1st - 5th Grade

10 Qs

Penjelasan Nata de Coco

Penjelasan Nata de Coco

1st - 5th Grade

7 Qs

Meet OPR 141124

Meet OPR 141124

1st - 5th Grade

8 Qs

Contoh

Contoh

1st - 5th Grade

5 Qs

Kuis Sumber Energi

Kuis Sumber Energi

3rd Grade

5 Qs

Basic Coding Principles for Kids

Basic Coding Principles for Kids

Assessment

Quiz

Life Project

3rd Grade

Easy

Created by

nissa herlina

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu loop dalam pemrograman?

Loop adalah struktur kontrol yang mengulangi blok kode berdasarkan kondisi.

Loop adalah metode untuk mendefinisikan kelas dalam pemrograman.

Loop adalah jenis variabel yang menyimpan data.

Loop adalah fungsi yang hanya dijalankan sekali.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara menggerakkan karakter dalam permainan?

Klik pada karakter untuk membuatnya bergerak secara otomatis.

Tekan tombol escape untuk menjeda permainan.

Gunakan tombol kontrol atau tombol untuk menavigasi karakter.

Gunakan mouse untuk menyeret karakter di sekitar layar.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan utama membuat kode (coding)?

Untuk memberi instruksi agar komputer melakukan sesuatu

Untuk menghias komputer

Untuk menggambar di komputer

Untuk bermain dengan teman

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah yang termasuk langkah dalam algoritma menyikat gigi?

Tidur setelah makan

Masukkan sikat gigi ke mulut, gosok gigi, lalu bilas

Berjalan ke kamar mandi tanpa melakukan apa-apa

Bermain setelah makan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "sprite" dalam coding game?

Sebuah karakter atau objek yang dapat bergerak

Sebuah kode untuk menghentikan permainan

Sebuah kondisi untuk memilih warna

Sebuah cara untuk mengulang perintah

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perintah: Jika "kucing bergerak ke depan 5 langkah dan belok kanan ". Bagaimana "kucing" menjalankan perintah ?

Tetap di tempat

Bergerak maju ke depan 5 langkah lalu belok kanan

Berputar-putar

Tidak bergerak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam coding, "jika lapar" diikuti oleh "makan". Apa fungsi dari "jika lapar"?

Menjalankan perintah hanya saat lapar

Menghentikan perintah

Memasukkan perintah makan ke kode utama

Tidak melakukan apa-apa

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?