Search Header Logo

Aritificial Intelligence #14

Authored by Meta Tech Academy

Professional Development

9th - 12th Grade

Aritificial Intelligence #14
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Apa tujuan utama dari membuat permainan edukasi pengenalan angka dan warna menggunakan Kodular?

Membuat permainan untuk anak-anak belajar sambil bermain

Mengajarkan bahasa pemrograman tingkat lanjut

Mengembangkan game komersial untuk dewasa

Membuat aplikasi sosial media

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Komponen apa yang dapat digunakan di Kodular untuk memutar suara saat angka disebutkan?

Button

Sound

Label

Text Box

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Dalam permainan mengenal warna, komponen apa yang dapat digunakan untuk memilih warna?

Color Picker

Label

Image

Camera

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Apa manfaat utama menggunakan Kodular dalam membuat aplikasi edukasi?

Membuat animasi 3D yang kompleks

Mempermudah pengembangan aplikasi tanpa perlu mempelajari bahasa pemrograman

Menggunakan algoritma kecerdasan buatan yang kompleks

Membuat aplikasi berbasis desktop

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Saat membuat logika permainan di Kodular, di mana logika tersebut diatur?

Pada tab "Design"

Pada blok pemrograman di tab "Blocks"

Pada pengaturan aplikasi

Pada panel Proyek

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?