
Aritificial Intelligence #14
Authored by Meta Tech Academy
Professional Development
9th - 12th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
5 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 20 pts
Apa tujuan utama dari membuat permainan edukasi pengenalan angka dan warna menggunakan Kodular?
Membuat permainan untuk anak-anak belajar sambil bermain
Mengajarkan bahasa pemrograman tingkat lanjut
Mengembangkan game komersial untuk dewasa
Membuat aplikasi sosial media
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 20 pts
Komponen apa yang dapat digunakan di Kodular untuk memutar suara saat angka disebutkan?
Button
Sound
Label
Text Box
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 20 pts
Dalam permainan mengenal warna, komponen apa yang dapat digunakan untuk memilih warna?
Color Picker
Label
Image
Camera
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 20 pts
Apa manfaat utama menggunakan Kodular dalam membuat aplikasi edukasi?
Membuat animasi 3D yang kompleks
Mempermudah pengembangan aplikasi tanpa perlu mempelajari bahasa pemrograman
Menggunakan algoritma kecerdasan buatan yang kompleks
Membuat aplikasi berbasis desktop
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 20 pts
Saat membuat logika permainan di Kodular, di mana logika tersebut diatur?
Pada tab "Design"
Pada blok pemrograman di tab "Blocks"
Pada pengaturan aplikasi
Pada panel Proyek
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?