
SKB Paket B - Konten dan Sistem Informasi

Quiz
•
Professional Development
•
Professional Development
•
Easy
Raditya Dwi
Used 2+ times
FREE Resource
100 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa saja tipe-tipe VR berdasarkan pengalaman yang didapat oleh pengguna?
Immersive, 3D, non-immersive
Immersive, semi-immersive, non-immersive
Digital, semi-immersive, projective
3D, non-immersive, digital
Answer explanation
Tipe-tipe VR berdasarkan pengalaman pengguna terdiri dari immersive, semi-immersive, dan non-immersive. Immersive memberikan pengalaman penuh, semi-immersive menawarkan sebagian, dan non-immersive tidak memberikan pengalaman VR yang mendalam.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam sistem Realitas Virtual (VR), terdapat dua jenis teknologi utama yang sering digunakan, yaitu Markerless VR dan Marker-Based VR. Kedua teknologi ini berbeda dalam cara mereka mendeteksi dan berinteraksi dengan objek dunia nyata.
Terkait dengan perbedaan dalam penggunaan sensor, manakah dari pilihan berikut yang paling tepat menggambarkan perbedaan utama antara kedua jenis sistem VR tersebut?
Markerless VR umumnya menggunakan sensor berbasis inframerah untuk mendeteksi pergerakan, sementara Marker-Based VR bergantung pada sensor ultrasonik untuk mengenali marker visual di dunia nyata.
Markerless VR mengandalkan sensor berbasis kamera dan algoritma pemrosesan gambar untuk mengenali lingkungan, sementara Marker-Based VR memanfaatkan sensor GPS untuk melacak posisi marker secara akurat.
Markerless VR menggunakan sensor IMU (Inertial Measurement Unit) untuk melacak gerakan perangkat, sementara Marker-Based VR memanfaatkan sensor LIDAR untuk mendeteksi dan memetakan marker.
Markerless VR biasanya mengandalkan sensor berbasis visi komputer dan depth sensing untuk memetakan lingkungan, sedangkan Marker-Based VR menggunakan sensor berbasis magnetometer untuk mendeteksi posisi marker di ruang fisik.
Answer explanation
Markerless VR menggunakan teknologi seperti kamera dan depth sensing (seperti sensor ToF atau stereoskopik) untuk memetakan dunia sekitar dan melacak pergerakan pengguna tanpa memerlukan marker fisik.
Marker-Based VR, di sisi lain, mengandalkan sensor seperti magnetometer untuk mendeteksi dan memetakan posisi marker yang ada di dunia nyata, yang dapat membantu sistem untuk melacak orientasi atau lokasi perangkat VR.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Di dunia pengembangan VR (Virtual Reality) dan AR (Augmented Reality), penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak yang tepat sangat penting untuk menciptakan pengalaman yang imersif. Dari pilihan berikut, manakah yang paling tepat menggambarkan tools yang sering digunakan dalam pengembangan AR?
Oculus Rift dan SteamVR untuk pengembangan pengalaman AR interaktif berbasis headset.
Microsoft HoloLens dan ARKit untuk mengembangkan aplikasi yang menggabungkan objek virtual dengan dunia nyata.
Unity 3D dan Leap Motion untuk memfasilitasi pengembangan AR berbasis kamera tanpa menggunakan marker.
Google Cardboard dan PlayStation VR sebagai platform utama untuk menciptakan pengalaman AR di perangkat mobile.
Answer explanation
Microsoft HoloLens dan ARKit adalah alat utama dalam pengembangan AR, karena keduanya dirancang untuk mengintegrasikan objek virtual dengan dunia nyata, menciptakan pengalaman yang imersif dan interaktif.
Microsoft HoloLens adalah headset AR yang memungkinkan penggabungan objek virtual dengan dunia nyata melalui teknologi holografik.
ARKit adalah framework milik Apple untuk mengembangkan aplikasi AR di perangkat iOS, memungkinkan interaksi antara objek digital dan dunia nyata menggunakan kamera, sensor, dan pemrosesan gambar.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam konteks teknologi VR, terdapat berbagai jenis headset yang digunakan untuk pengalaman pengguna yang berbeda. Manakah dari pilihan berikut yang paling tepat menggambarkan perbedaan antara headset VR tethered dan standalone?
Headset tethered menawarkan pengalaman VR yang lebih imersif dibandingkan headset standalone yang memiliki keterbatasan grafis.
Headset tethered hanya dapat digunakan untuk permainan, sedangkan headset standalone dapat digunakan untuk aplikasi pendidikan dan pelatihan.
Headset tethered biasanya lebih ringan dan lebih nyaman dibandingkan headset standalone yang lebih berat.
Headset tethered memerlukan koneksi ke komputer untuk berfungsi, sedangkan headset standalone dapat beroperasi secara mandiri tanpa perangkat tambahan.
Answer explanation
Headset tethered memerlukan koneksi ke komputer untuk berfungsi, sedangkan headset standalone dapat beroperasi secara mandiri tanpa perangkat tambahan. Ini adalah perbedaan utama antara kedua jenis headset VR.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam pengembangan VR, penting untuk memahami berbagai jenis interaksi yang dapat dilakukan pengguna. Manakah dari pilihan berikut yang paling tepat menggambarkan jenis interaksi dalam pengalaman VR?
Interaksi berbasis sensor gerak, pengenalan wajah, dan pengenalan suara.
Interaksi berbasis keyboard, mouse, dan joystick.
Interaksi berbasis suara, gerakan, dan sentuhan.
Interaksi berbasis visual, audio, dan haptic feedback.
Answer explanation
Interaksi berbasis suara, gerakan, dan sentuhan adalah kunci dalam VR, memungkinkan pengguna berinteraksi secara alami dengan lingkungan virtual. Pilihan lain lebih cocok untuk platform non-VR.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan decentralized ledger dalam teknologi blockchain?
Buku besar yang terpusat pada satu server yang dikelola oleh satu entitas.
Buku besar digital yang menyimpan informasi dan transaksi secara terbuka dan terdesentralisasi di banyak node jaringan.
Teknologi yang digunakan untuk melakukan pembayaran antar perusahaan secara langsung.
Sistem transaksi yang hanya digunakan untuk mata uang kripto.
Answer explanation
Decentralized ledger adalah buku besar yang terdesentralisasi dan disimpan di banyak komputer (node) di seluruh dunia. Setiap transaksi dicatat di dalamnya dan dapat diakses oleh semua peserta jaringan, memastikan transparansi dan keamanan.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan blockchain?
Sistem terpusat yang mengelola transaksi keuangan antar bank dengan aman.
Platform digital untuk pertukaran mata uang kripto yang hanya dapat digunakan untuk transaksi internasional.
Sistem database tradisional yang menyimpan data secara terpusat dan terproteksi.
Teknologi yang memungkinkan pencatatan transaksi secara terdesentralisasi dan aman menggunakan rangkaian blok yang terhubung.
Answer explanation
Blockchain adalah teknologi yang memungkinkan pencatatan transaksi secara terdesentralisasi, menggunakan serangkaian blok yang terhubung satu sama lain dengan kriptografi untuk memastikan keamanan, transparansi, dan integritas data.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
100 questions
TRY OUT UU KEPOLISIAN

Quiz
•
Professional Development
100 questions
TES tmbs

Quiz
•
Professional Development
100 questions
Quiz 100 soal

Quiz
•
Professional Development
100 questions
TRY OUT PANWAS 01

Quiz
•
Professional Development
100 questions
KOMPETENSI TEKNIS PJOK_5

Quiz
•
Professional Development
105 questions
Soal Test P3K Guru

Quiz
•
Professional Development
100 questions
Kompetensi Teknis HOTS

Quiz
•
Professional Development
100 questions
TES TES

Quiz
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations

Quiz
•
6th - 8th Grade
11 questions
Standard Response Protocol

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
4 questions
Exit Ticket 7/29

Quiz
•
8th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
19 questions
Handbook Overview

Lesson
•
9th - 12th Grade
20 questions
Subject-Verb Agreement

Quiz
•
9th Grade