SKB Paket B - Konten dan Sistem Informasi

SKB Paket B - Konten dan Sistem Informasi

Professional Development

100 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TRYOUT

TRYOUT

Professional Development

100 Qs

KOMPETENSI TEKNIS PPPK PGSD PART 2

KOMPETENSI TEKNIS PPPK PGSD PART 2

Professional Development

100 Qs

KOMPETENSI TEKNIS PJOK_6

KOMPETENSI TEKNIS PJOK_6

Professional Development

100 Qs

TRY OUT PPPK 3

TRY OUT PPPK 3

Professional Development

101 Qs

TRY OUT PPPK 4

TRY OUT PPPK 4

Professional Development

101 Qs

Manajerial

Manajerial

Professional Development

100 Qs

KOMPETENSI TEKNIS PJOK_5

KOMPETENSI TEKNIS PJOK_5

Professional Development

100 Qs

cpns

cpns

Professional Development

97 Qs

SKB Paket B - Konten dan Sistem Informasi

SKB Paket B - Konten dan Sistem Informasi

Assessment

Quiz

Professional Development

Professional Development

Easy

Created by

Raditya Dwi

Used 2+ times

FREE Resource

100 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja tipe-tipe VR berdasarkan pengalaman yang didapat oleh pengguna?

Immersive, 3D, non-immersive

Immersive, semi-immersive, non-immersive

Digital, semi-immersive, projective

3D, non-immersive, digital

Answer explanation

Tipe-tipe VR berdasarkan pengalaman pengguna terdiri dari immersive, semi-immersive, dan non-immersive. Immersive memberikan pengalaman penuh, semi-immersive menawarkan sebagian, dan non-immersive tidak memberikan pengalaman VR yang mendalam.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam sistem Realitas Virtual (VR), terdapat dua jenis teknologi utama yang sering digunakan, yaitu Markerless VR dan Marker-Based VR. Kedua teknologi ini berbeda dalam cara mereka mendeteksi dan berinteraksi dengan objek dunia nyata.

Terkait dengan perbedaan dalam penggunaan sensor, manakah dari pilihan berikut yang paling tepat menggambarkan perbedaan utama antara kedua jenis sistem VR tersebut?

Markerless VR umumnya menggunakan sensor berbasis inframerah untuk mendeteksi pergerakan, sementara Marker-Based VR bergantung pada sensor ultrasonik untuk mengenali marker visual di dunia nyata.

Markerless VR mengandalkan sensor berbasis kamera dan algoritma pemrosesan gambar untuk mengenali lingkungan, sementara Marker-Based VR memanfaatkan sensor GPS untuk melacak posisi marker secara akurat.

Markerless VR menggunakan sensor IMU (Inertial Measurement Unit) untuk melacak gerakan perangkat, sementara Marker-Based VR memanfaatkan sensor LIDAR untuk mendeteksi dan memetakan marker.

Markerless VR biasanya mengandalkan sensor berbasis visi komputer dan depth sensing untuk memetakan lingkungan, sedangkan Marker-Based VR menggunakan sensor berbasis magnetometer untuk mendeteksi posisi marker di ruang fisik.

Answer explanation

  • Markerless VR menggunakan teknologi seperti kamera dan depth sensing (seperti sensor ToF atau stereoskopik) untuk memetakan dunia sekitar dan melacak pergerakan pengguna tanpa memerlukan marker fisik.

  • Marker-Based VR, di sisi lain, mengandalkan sensor seperti magnetometer untuk mendeteksi dan memetakan posisi marker yang ada di dunia nyata, yang dapat membantu sistem untuk melacak orientasi atau lokasi perangkat VR.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di dunia pengembangan VR (Virtual Reality) dan AR (Augmented Reality), penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak yang tepat sangat penting untuk menciptakan pengalaman yang imersif. Dari pilihan berikut, manakah yang paling tepat menggambarkan tools yang sering digunakan dalam pengembangan AR?

Oculus Rift dan SteamVR untuk pengembangan pengalaman AR interaktif berbasis headset.

Microsoft HoloLens dan ARKit untuk mengembangkan aplikasi yang menggabungkan objek virtual dengan dunia nyata.

Unity 3D dan Leap Motion untuk memfasilitasi pengembangan AR berbasis kamera tanpa menggunakan marker.

Google Cardboard dan PlayStation VR sebagai platform utama untuk menciptakan pengalaman AR di perangkat mobile.

Answer explanation

Microsoft HoloLens dan ARKit adalah alat utama dalam pengembangan AR, karena keduanya dirancang untuk mengintegrasikan objek virtual dengan dunia nyata, menciptakan pengalaman yang imersif dan interaktif.

Microsoft HoloLens adalah headset AR yang memungkinkan penggabungan objek virtual dengan dunia nyata melalui teknologi holografik.

  • ARKit adalah framework milik Apple untuk mengembangkan aplikasi AR di perangkat iOS, memungkinkan interaksi antara objek digital dan dunia nyata menggunakan kamera, sensor, dan pemrosesan gambar.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam konteks teknologi VR, terdapat berbagai jenis headset yang digunakan untuk pengalaman pengguna yang berbeda. Manakah dari pilihan berikut yang paling tepat menggambarkan perbedaan antara headset VR tethered dan standalone?

Headset tethered menawarkan pengalaman VR yang lebih imersif dibandingkan headset standalone yang memiliki keterbatasan grafis.

Headset tethered hanya dapat digunakan untuk permainan, sedangkan headset standalone dapat digunakan untuk aplikasi pendidikan dan pelatihan.

Headset tethered biasanya lebih ringan dan lebih nyaman dibandingkan headset standalone yang lebih berat.

Headset tethered memerlukan koneksi ke komputer untuk berfungsi, sedangkan headset standalone dapat beroperasi secara mandiri tanpa perangkat tambahan.

Answer explanation

Headset tethered memerlukan koneksi ke komputer untuk berfungsi, sedangkan headset standalone dapat beroperasi secara mandiri tanpa perangkat tambahan. Ini adalah perbedaan utama antara kedua jenis headset VR.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam pengembangan VR, penting untuk memahami berbagai jenis interaksi yang dapat dilakukan pengguna. Manakah dari pilihan berikut yang paling tepat menggambarkan jenis interaksi dalam pengalaman VR?

Interaksi berbasis sensor gerak, pengenalan wajah, dan pengenalan suara.

Interaksi berbasis keyboard, mouse, dan joystick.

Interaksi berbasis suara, gerakan, dan sentuhan.

Interaksi berbasis visual, audio, dan haptic feedback.

Answer explanation

Interaksi berbasis suara, gerakan, dan sentuhan adalah kunci dalam VR, memungkinkan pengguna berinteraksi secara alami dengan lingkungan virtual. Pilihan lain lebih cocok untuk platform non-VR.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan decentralized ledger dalam teknologi blockchain?

Buku besar yang terpusat pada satu server yang dikelola oleh satu entitas.

Buku besar digital yang menyimpan informasi dan transaksi secara terbuka dan terdesentralisasi di banyak node jaringan.

Teknologi yang digunakan untuk melakukan pembayaran antar perusahaan secara langsung.

Sistem transaksi yang hanya digunakan untuk mata uang kripto.

Answer explanation

Decentralized ledger adalah buku besar yang terdesentralisasi dan disimpan di banyak komputer (node) di seluruh dunia. Setiap transaksi dicatat di dalamnya dan dapat diakses oleh semua peserta jaringan, memastikan transparansi dan keamanan.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan blockchain?

Sistem terpusat yang mengelola transaksi keuangan antar bank dengan aman.

Platform digital untuk pertukaran mata uang kripto yang hanya dapat digunakan untuk transaksi internasional.

Sistem database tradisional yang menyimpan data secara terpusat dan terproteksi.

Teknologi yang memungkinkan pencatatan transaksi secara terdesentralisasi dan aman menggunakan rangkaian blok yang terhubung.

Answer explanation

Blockchain adalah teknologi yang memungkinkan pencatatan transaksi secara terdesentralisasi, menggunakan serangkaian blok yang terhubung satu sama lain dengan kriptografi untuk memastikan keamanan, transparansi, dan integritas data.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?