ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

IC3_GS6_Level3_Bài 4:Thu hẹp phạm vi tìm kiếm(2)

IC3_GS6_Level3_Bài 4:Thu hẹp phạm vi tìm kiếm(2)

8th Grade

15 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC 5 HK2

ÔN TẬP TIN HỌC 5 HK2

5th Grade - University

24 Qs

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TRƯỜNG TH DỊCH VỌNG B

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TRƯỜNG TH DỊCH VỌNG B

6th - 8th Grade

20 Qs

Ôn Tập Tin Học 8

Ôn Tập Tin Học 8

8th Grade

24 Qs

Ôn tập kiểm tra HKII_02

Ôn tập kiểm tra HKII_02

8th Grade

20 Qs

Code Camp Quiz 2025 V1

Code Camp Quiz 2025 V1

6th Grade - University

20 Qs

Ôn tập tin học 3_HKII

Ôn tập tin học 3_HKII

3rd Grade - University

20 Qs

[PTB] Lesson 3 + 4

[PTB] Lesson 3 + 4

6th - 8th Grade

20 Qs

ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

8th Grade

Medium

Created by

Tuyết Hứa

Used 12+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Các kiểu dữ liệu cơ bản trong Scratch gồm:

Kiểu số

Kiểu xâu kí tự

Kiểu logic

số, xâu kí tự, logic

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Cấu trúc rẽ nhánh gồm có hai dạng: rẽ nhánh dạng khuyết và .................

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thuật toán này sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

Nếu a<0 thì

hiển thị "a là số âm"

nếu không thì

hiển thị "a là số dương"

tuần tự

rẽ nhánh dạng thiếu

rẽ nhánh dạng đủ

lặp

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

chương trình này sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

tuần tự

rẽ nhánh

lặp

lặp liên tục

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chương trình sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

tuần tự

rẽ nhánh dạng thiếu

rẽ nhánh dạng đủ

lặp

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Cấu trúc lặp có 3 dạng cơ bản: lặp liên tục, lặp biết trước số lần và ..........................

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây là đúng về biến?

Biến là giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình

một ô nhớ dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

Biến chỉ có thể chứa dữ liệu dạng số

Biến là một lệnh dùng để thực hiện một hành động cụ thể

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?