Search Header Logo

ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

Authored by Tuyết Hứa

Information Technology (IT)

8th Grade

Used 16+ times

ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Các kiểu dữ liệu cơ bản trong Scratch gồm:

Kiểu số

Kiểu xâu kí tự

Kiểu logic

số, xâu kí tự, logic

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Cấu trúc rẽ nhánh gồm có hai dạng: rẽ nhánh dạng khuyết và .................

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thuật toán này sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

Nếu a<0 thì

hiển thị "a là số âm"

nếu không thì

hiển thị "a là số dương"

tuần tự

rẽ nhánh dạng thiếu

rẽ nhánh dạng đủ

lặp

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

chương trình này sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

tuần tự

rẽ nhánh

lặp

lặp liên tục

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chương trình sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

tuần tự

rẽ nhánh dạng thiếu

rẽ nhánh dạng đủ

lặp

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Cấu trúc lặp có 3 dạng cơ bản: lặp liên tục, lặp biết trước số lần và ..........................

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây là đúng về biến?

Biến là giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình

một ô nhớ dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

Biến chỉ có thể chứa dữ liệu dạng số

Biến là một lệnh dùng để thực hiện một hành động cụ thể

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?