Gamificación e Inteligencia Artificial

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la ventaja de usar juegos educativos en el aula?

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Fomentan la participación activa y mejoran la retención de información.

Limitan la creatividad en el aprendizaje.

Aumentan la carga de trabajo del profesor.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede evaluar el aprendizaje a través de la gamificación?

Mediante la observación de la asistencia a clases.

A través de exámenes escritos tradicionales.

Se puede evaluar mediante métricas de progreso, participación, retroalimentación y análisis de datos.

Utilizando solo la opinión de los profesores.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De qué manera la inteligencia artificial puede mejorar las tutorías?

La inteligencia artificial reemplaza a los tutores humanos por completo.

La inteligencia artificial mejora las tutorías al personalizar la enseñanza y ofrecer retroalimentación instantánea.

La inteligencia artificial reduce la necesidad de tutorías.

La inteligencia artificial solo se utiliza para evaluar exámenes.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos son esenciales en el diseño de actividades lúdicas?

Claridad de objetivos, adecuación al grupo, reglas claras, motivación, disfrute y aprendizaje.

Actividades sin propósito

Objetivos vagos

Diversión sin reglas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación aumentar la motivación estudiantil?

La gamificación se centra únicamente en la evaluación final y no en el proceso de aprendizaje.

La gamificación aumenta la motivación estudiantil al hacer el aprendizaje más atractivo y divertido, fomentando la participación activa y el sentido de logro.

La gamificación desmotiva a los estudiantes al eliminar la competencia entre ellos.

La gamificación reduce la participación estudiantil al hacer el aprendizaje más complicado.

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