Search Header Logo

Evaluasi ScratchJr kelas 2

Authored by Mas Sujono

Computers

2nd Grade

Used 2+ times

Evaluasi ScratchJr kelas 2
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Media Image

Tombol nomor 2 pada ScratchJr berfungsi untuk ...

Menyimpan

Stage atau panggung

Mengubah latar belakang

Menambahkan sprite

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Media Image

Apa fungsi tombol nomor 5 di ScratchJr?

Mengubah latar belakang

Menyimpan proyek

Menambahkan teks

Mengembalikan sprite

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Media Image

Di mana area pemrograman pada tampilan ScratchJr?

Nomor 14

Nomor 13

Nomor 12

Nomor 11

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Tombol yang digunakan untuk menjalankan program adalah ...

Tombol bendera hijau

Tombol garis

Tombol halaman

Tombol menyimpan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Media Image

Nomor berapa yang menunjukkan tombol untuk menambahkan sprite?

3

6

7

16

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Media Image

Tombol nomor 9 digunakan untuk ...

Menyimpan proyek

Mengganti halaman

Mengubah latar belakang

Menambahkan teks

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Media Image

Apa nama tombol yang digunakan untuk menambahkan teks pada ScratchJr?

Tombol nomor 6

Tombol nomor 7

Tombol nomor 8

Tombol nomor 5

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?