QUIZ AIGEF "Airlangga Inspiring Gadget Education for the Future"

QUIZ AIGEF "Airlangga Inspiring Gadget Education for the Future"

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ToonApp

ToonApp

4th - 6th Grade

10 Qs

MICROSOFT WORD

MICROSOFT WORD

5th Grade

10 Qs

Sejarah Komputer 2

Sejarah Komputer 2

1st - 12th Grade

15 Qs

Latihan PAT Robotik SD

Latihan PAT Robotik SD

3rd - 6th Grade

10 Qs

Review PAT TIK kelas 5

Review PAT TIK kelas 5

5th Grade

10 Qs

Columns and Drop Cap

Columns and Drop Cap

5th - 6th Grade

12 Qs

Ms. Excel

Ms. Excel

5th Grade

15 Qs

Kuis TIK Kelas 5

Kuis TIK Kelas 5

5th Grade

10 Qs

QUIZ AIGEF "Airlangga Inspiring Gadget Education for the Future"

QUIZ AIGEF "Airlangga Inspiring Gadget Education for the Future"

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

BBK 5 CANDIWATU

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu gadget?

Alat elektronik yang bisa membantu dalam belajar

Mainan tradisional

Buku pelajaran

Alat elektronik untuk hiburan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah gadget bisa digunakan untuk belajar?

Gadget hanya bisa digunakan oleh orang dewasa

Ya, jika digunakan dengan benar

Tidak, gadget hanya untuk bermain

Gadget tidak ada hubungannya dengan belajar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Contoh aplikasi yang bisa digunakan untuk belajar adalah

Aplikasi kamera dan media sosial

Media sosial dan canva

Google classroom dan canva

Game balapan dan youtube

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat menggunakan gadget dalam pendidikan?

Mengurangi waktu belajar

Membantu mencari informasi dengan cepat

Membuat kita lupa dengan pelajaran

Hanya untuk bermain game

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa fungsi internet pada gadget

Untuk menghubungkan kita ke berbagai sumber informasi

Untuk bermain tanpa batas

Hanya untuk chatting

Untuk menghapus data di gadget

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara menggunakan gadget secara bijak?

Meminjam tanpa izin

Membuka aplikasi apa saja tanpa pengawasan

Menggunakannya sepanjang waktu

Menggunakannya sesuai kebutuhan belajar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa risiko terlalu sering bermain gadget?

Tidak ada risiko sama sekali

Menjadi lebih pintar

Mendapatkan nilai bagus disekolah

Mata cepat lelah dan kurang tidur

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?