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MOOCS y Gamificación

Authored by Dulce Miranda Hernandez Hernandez

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 2 pts

En el aprendizaje entre pares la interacción directa con las personas promueve un aprendizaje activo

falso

verdadero

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué significa la sigla "MOOC"?

Massive Online Educational Course

Massive Open Online Course

Modular Online Open Course

Managed Online Open Course

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las principales ventajas de los MOOCs?

Requieren asistencia presencial

Son accesibles solo para estudiantes universitarios

Ofrecen flexibilidad y acceso global

Tienen un costo elevado

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?

El uso de videojuegos en la educación

La creación de competencias entre estudiantes sin premios

La aplicación de elementos de juego para mejorar el aprendizaje

La evaluación final mediante juegos interactivos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué beneficio ofrece la gamificación a los estudiantes en los MOOCs?

Asegura que los estudiantes aprueben sin necesidad de estudiar

Hace que los cursos sean más interactivos y motivadores

Permite a los estudiantes aprender sin necesidad de participar

Elimina la necesidad de contenido educativo tradicional

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