
MOOCS y Gamificación
Authored by Dulce Miranda Hernandez Hernandez
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 2 pts
En el aprendizaje entre pares la interacción directa con las personas promueve un aprendizaje activo
falso
verdadero
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué significa la sigla "MOOC"?
Massive Online Educational Course
Massive Open Online Course
Modular Online Open Course
Managed Online Open Course
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es una de las principales ventajas de los MOOCs?
Requieren asistencia presencial
Son accesibles solo para estudiantes universitarios
Ofrecen flexibilidad y acceso global
Tienen un costo elevado
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 4 pts
¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?
El uso de videojuegos en la educación
La creación de competencias entre estudiantes sin premios
La aplicación de elementos de juego para mejorar el aprendizaje
La evaluación final mediante juegos interactivos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué beneficio ofrece la gamificación a los estudiantes en los MOOCs?
Asegura que los estudiantes aprueben sin necesidad de estudiar
Hace que los cursos sean más interactivos y motivadores
Permite a los estudiantes aprender sin necesidad de participar
Elimina la necesidad de contenido educativo tradicional
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