Inici Setmana 2 170225

Inici Setmana 2 170225

University

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Chapter 3: The Renaissance to the Age of Naturalism in Education

Chapter 3: The Renaissance to the Age of Naturalism in Education

University - Professional Development

10 Qs

Chapters 1&2 Combination Review (ED 489)

Chapters 1&2 Combination Review (ED 489)

University

8 Qs

Motivación y diseño

Motivación y diseño

University

10 Qs

Dinàmiques

Dinàmiques

KG - Professional Development

7 Qs

Sense Relation

Sense Relation

University

7 Qs

Metodologies actives

Metodologies actives

University

5 Qs

Classe inversa

Classe inversa

University

11 Qs

Ed Psych Week 4

Ed Psych Week 4

University

10 Qs

Inici Setmana 2 170225

Inici Setmana 2 170225

Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

Noemí Blanch

Used 1+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Emiliano Labrador classifica les definicions de gamificació en 3 categories: comportament persones usuàries, experiència i......

Sistema

Dinàmiques

Mecàniques

Limits

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A un taller de teambuilding es fa servir l'Overcooked per fomentar el treball en equip. Això seria:


Gamificació

Un joc seriós (Serious Game)

Aprenentatge basat en jocs

Disseny Lúdic

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Roger Caillois classifica els jocs en dos gran categories: Ludus i

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quina d'aquestes NO és una de les característiques que vem decidir que eren importants per a la nostra tripulació (fitxa de personantge)

Capacitat Comunicació

Motivació

Actitud Lúdica

Rigidesa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Parlem de motivació ......................................... quan diem que la recompensa està a l'activitat en sí

extrínseca

intrínseca

pròpia

personal

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

EL model RAMP d'Andrej Marczewski fa referència a

Relativeness Autonomy, Mastery & Purpose

Relatedness, Autonomy, Mastery & Purpose

Relatedness, Automata, Mastery & Purpose

Relatedness, Autonomy, Mastery & Prices

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A la teoria de Flow, el nivell de desafiament baix i el nivell d'habilitat alt condueixen a:

Relaxació


Angoixa

Preocupació

Avorriment

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segons Deterdings et al quan parlem de "the experiential and behavioral quality" ens referim a

gameful interaction

gamefulness

gamification

gameful design