
Inici Setmana 2 170225
Authored by Noemí Blanch
Education
University
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
8 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Emiliano Labrador classifica les definicions de gamificació en 3 categories: comportament persones usuàries, experiència i......
Sistema
Dinàmiques
Mecàniques
Limits
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A un taller de teambuilding es fa servir l'Overcooked per fomentar el treball en equip. Això seria:
Gamificació
Un joc seriós (Serious Game)
Aprenentatge basat en jocs
Disseny Lúdic
3.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Roger Caillois classifica els jocs en dos gran categories: Ludus i
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quina d'aquestes NO és una de les característiques que vem decidir que eren importants per a la nostra tripulació (fitxa de personantge)
Capacitat Comunicació
Motivació
Actitud Lúdica
Rigidesa
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Parlem de motivació ......................................... quan diem que la recompensa està a l'activitat en sí
extrínseca
intrínseca
pròpia
personal
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
EL model RAMP d'Andrej Marczewski fa referència a
Relativeness Autonomy, Mastery & Purpose
Relatedness, Autonomy, Mastery & Purpose
Relatedness, Automata, Mastery & Purpose
Relatedness, Autonomy, Mastery & Prices
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A la teoria de Flow, el nivell de desafiament baix i el nivell d'habilitat alt condueixen a:
Relaxació
Angoixa
Preocupació
Avorriment
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?