
Sistemas de Computación 3ºESO
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Instructional Technology
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9th Grade
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Jorge Alcalá
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cómo se utilizan los ordenadores en las aulas?
Los ordenadores se utilizan para el aprendizaje, acceso a información, realización de tareas y colaboración.
Para hacer compras en línea
Para ver películas
Para jugar videojuegos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué tipo de recursos educativos se pueden acceder con sistemas de computación?
Cursos en línea, tutoriales, videos educativos, simulaciones interactivas, libros electrónicos y plataformas de aprendizaje colaborativo.
Revistas impresas
Juegos de mesa
Conferencias presenciales
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué papel juegan los dispositivos electrónicos en el aprendizaje online?
Los dispositivos electrónicos solo sirven para el entretenimiento.
Los dispositivos electrónicos complican la comunicación en el aprendizaje online.
Los dispositivos electrónicos son innecesarios para el aprendizaje online.
Los dispositivos electrónicos son fundamentales en el aprendizaje online al facilitar el acceso a recursos, la comunicación y la interactividad.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cómo facilitan los sistemas de computación los proyectos colaborativos?
Facilitan la comunicación, el intercambio de archivos y la gestión de tareas.
Eliminan la necesidad de reuniones.
Aumentan la competencia entre los miembros del equipo.
Reducen el tiempo de trabajo individual.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué tipo de entretenimiento se puede desarrollar con sistemas de computación?
Libros de texto
Jardinería avanzada
Videojuegos, simulaciones, realidad virtual, plataformas de streaming, redes sociales.
Cocina gourmet
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cómo se utilizan los sistemas de computación en la creación de videojuegos?
Los sistemas de computación permiten el desarrollo de gráficos, simulación de física, gestión de inteligencia artificial e interacción del usuario en videojuegos.
Los sistemas de computación solo se utilizan para almacenar datos de videojuegos.
Los sistemas de computación no tienen impacto en la jugabilidad de los videojuegos.
Los sistemas de computación son irrelevantes en la creación de música para videojuegos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué tecnologías permiten la reproducción de películas y música en streaming?
Televisión por cable
Protocolos de transmisión (HLS, DASH) y plataformas de streaming (Netflix, Spotify, YouTube).
CDs y DVDs
Reproductores de cassette
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