KHỞI ĐỘNG

KHỞI ĐỘNG

5th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Nhân cách quý hơn tiền bạc

Nhân cách quý hơn tiền bạc

5th Grade

10 Qs

Khởi động

Khởi động

1st - 10th Grade

10 Qs

Biến và các phép toán

Biến và các phép toán

1st - 5th Grade

8 Qs

Unit 4. Lớp 5

Unit 4. Lớp 5

5th Grade - University

7 Qs

TH5-CD1-A1-B2: THUC HANH SAN PHAM SO

TH5-CD1-A1-B2: THUC HANH SAN PHAM SO

5th Grade

8 Qs

Câu hỏi khởi động 4 Tuan25

Câu hỏi khởi động 4 Tuan25

1st - 5th Grade

5 Qs

Ôn tập Logo. Thay đổi bút vẽ

Ôn tập Logo. Thay đổi bút vẽ

1st - 5th Grade

3 Qs

Bài 6. Thay đổi màu vẽ và nét vẽ bằng câu lệnh (t1)

Bài 6. Thay đổi màu vẽ và nét vẽ bằng câu lệnh (t1)

1st - 5th Grade

4 Qs

KHỞI ĐỘNG

KHỞI ĐỘNG

Assessment

Quiz

Specialty

5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Lan Tran

Used 7+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Trong phần mềm Scratch, các lệnh thể hiện cấu trúc rẽ nhánh nằm trong nhóm lệnh nào?

Di chuyển

Sự kiện

Các biến số

Điều khiển

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Cho đoạn chương trình sau:

    Nếu a < b thì đặt c = b – a.

    Nếu a > b thì đặt c = a – b.

    Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?

Cấu trúc tuần tự

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

Cấu trúc lặp

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Cho đoạn chương trình sau:

    Nếu điểm kiểm tra > 8 thì thông báo “Được khen thưởng”

    Nếu không thì thông báo “Không được khen thưởng”.

    Em hãy xếp các lệnh trong phần mềm Scratch được cho bên dưới vào trong câu lệnh “Nếu … thì … nếu không thì…” để thể hiện đoạn chương trình trên:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image