APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN MEDIADOS  POR LAS TIC

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APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN MEDIADOS  POR LAS TIC

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Instructional Technology

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Raquel Peña

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

es una estrategia que utiliza elementos y principios de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, el trabajo, el marketing o el desarrollo personal, con el objetivo de motivar y mejorar el compromiso de las personas.

Educación tradicional
Marketing digital
Desarrollo de software
Gamificación

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes opciones se considera un elemento clave en la gamificación para aumentar la participación de los usuarios?

Descuentos

Publicidad

Encuestas

Recompensas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿En qué área se ha implementado la gamificación para mejorar el aprendizaje y la retención de información?

Ingeniería

Finanzas

Educación

Ciencias políticas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué tipo de mecánicas de juego se utilizan comúnmente en la gamificación para fomentar la competencia entre los participantes?

Tutoriales

Niveles y logros

Foros de discusión

Videos educativos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

es un modelo pedagógico que redefine la estructura tradicional de la enseñanza al invertir sus componentes básicos. En lugar de dedicar el tiempo en clase a la exposición teórica de contenidos, los estudiantes revisan materiales como videos, lecturas o podcasts en casa, mientras que las horas presenciales se destinan a actividades prácticas, discusiones grupales y proyectos guiados por el docente

aula tradicional
educación a distancia
aprendizaje colaborativo
aula invertida

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los beneficios más destacados de la gamificación en el ámbito educativo?

Menor interacción entre estudiantes

Aumento de la desmotivación

Mejora en la retención de información

Reducción del tiempo de estudio

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué elemento se considera fundamental para crear un entorno de gamificación efectivo?

Competencia desleal

Feedback inmediato

Falta de objetivos claros

Desinterés por el contenido

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