es una estrategia que utiliza elementos y principios de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, el trabajo, el marketing o el desarrollo personal, con el objetivo de motivar y mejorar el compromiso de las personas.
APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN MEDIADOS POR LAS TIC

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Raquel Peña
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones se considera un elemento clave en la gamificación para aumentar la participación de los usuarios?
Descuentos
Publicidad
Encuestas
Recompensas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿En qué área se ha implementado la gamificación para mejorar el aprendizaje y la retención de información?
Ingeniería
Finanzas
Educación
Ciencias políticas
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué tipo de mecánicas de juego se utilizan comúnmente en la gamificación para fomentar la competencia entre los participantes?
Tutoriales
Niveles y logros
Foros de discusión
Videos educativos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
es un modelo pedagógico que redefine la estructura tradicional de la enseñanza al invertir sus componentes básicos. En lugar de dedicar el tiempo en clase a la exposición teórica de contenidos, los estudiantes revisan materiales como videos, lecturas o podcasts en casa, mientras que las horas presenciales se destinan a actividades prácticas, discusiones grupales y proyectos guiados por el docente
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los beneficios más destacados de la gamificación en el ámbito educativo?
Menor interacción entre estudiantes
Aumento de la desmotivación
Mejora en la retención de información
Reducción del tiempo de estudio
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué elemento se considera fundamental para crear un entorno de gamificación efectivo?
Competencia desleal
Feedback inmediato
Falta de objetivos claros
Desinterés por el contenido
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