
PC - 8º Ano - Projeto Pega Pega
Authored by CAMILA WERLE
Computers
8th Grade
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:
No jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à
brincadeira. Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai “pegar” até
o alvo que está tentando escapar.
Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos
o bloco _________ para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o
jogo continue de forma dinâmica e divertida.
Qual alternativa preenche corretamente as lacunas no texto?
vá para [posição aleatória]
sempre
quando bandeira verde for clicado
vá para [posição do mouse]
sempre
quando bandeira verde for clicado
quando bandeira verde for clicado
vá para [posição do mouse]
sempre
quando bandeira verde for clicado
vá para [posição do aleatória]
sempre
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco "sempre" fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: "quando bandeira verde for clicado" e "vá para [ponteiro do mouse]".
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a
bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória
na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente
da posição do mouse.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que o personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o equilíbrio, ele deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar. Identifique o algoritmo que Maria deverá utilizar para garantir que o personagem realize a ação corretamente.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco 'mova 10 passos' para fazer o personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco pare todos, desta forma, o personagem para de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer o personagem parar de pedalar.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ao lado, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com as situações descritas. Escolha a alternativa que melhor representa a relação entre as colunas A e B:
1-C, 2-B, 3-A
1-A, 2-B, 3-C
1-B, 2-C, 3-A
1-C, 2-A, 3-B
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar um critério de parada quando o ator principal encontra o tesouro. Partindo do cenário acima, identifique qual das alternativas abaixo descreve corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:
Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa, independentemente de encontrar o tesouro.
Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa distância.
Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.
Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lucas quer registrar a maior altura que sua pipa alcança durante o voo. Ele quer que a altura seja atualizada continuamente e que o recorde de altura seja mostrado na tela. Sobre a construção deste algoritmo, analise as afirmações abaixo:
(I) Lucas deve criar duas variáveis chamadas "altura" e "recorde". Ele deve inicializar "altura" com 0 usando o bloco mude [altura] para (0) no início do código.
(II) Para atualizar a altura, ele deve usar o bloco adicione (1) a [altura] dentro de um bloco “sempre” e usar o bloco se [altura] > [recorde] então para atualizar o recorde.
(III) Para mostrar o recorde na tela, ele deve usar o bloco mostre variável [altura].
Agora, responda:
I e II estão corretas.
Apenas I está correta.
I, II e III estão corretas.
Apenas II está correta.
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