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PC - 8º Ano - Projeto Pega Pega

Authored by CAMILA WERLE

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PC - 8º Ano - Projeto Pega Pega
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:

No jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à

brincadeira. Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai “pegar” até

o alvo que está tentando escapar.

Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos

o bloco _________ para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o

jogo continue de forma dinâmica e divertida.

Qual alternativa preenche corretamente as lacunas no texto?

vá para [posição aleatória]

sempre

quando bandeira verde for clicado

vá para [posição do mouse]

sempre

quando bandeira verde for clicado

quando bandeira verde for clicado

vá para [posição do mouse]

sempre

quando bandeira verde for clicado

vá para [posição do aleatória]

sempre

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco "sempre" fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: "quando bandeira verde for clicado" e "vá para [ponteiro do mouse]".

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a

bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória

na tela.

O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente

da posição do mouse.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que o personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o equilíbrio, ele deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar. Identifique o algoritmo que Maria deverá utilizar para garantir que o personagem realize a ação corretamente.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco 'mova 10 passos' para fazer o personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco pare todos, desta forma, o personagem para de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer o personagem parar de pedalar.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Ao lado, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com as situações descritas. Escolha a alternativa que melhor representa a relação entre as colunas A e B:

1-C, 2-B, 3-A

1-A, 2-B, 3-C

1-B, 2-C, 3-A

1-C, 2-A, 3-B

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar um critério de parada quando o ator principal encontra o tesouro. Partindo do cenário acima, identifique qual das alternativas abaixo descreve corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:

Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa, independentemente de encontrar o tesouro.

Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa distância.

Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.

Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lucas quer registrar a maior altura que sua pipa alcança durante o voo. Ele quer que a altura seja atualizada continuamente e que o recorde de altura seja mostrado na tela. Sobre a construção deste algoritmo, analise as afirmações abaixo:

(I) Lucas deve criar duas variáveis chamadas "altura" e "recorde". Ele deve inicializar "altura" com 0 usando o bloco mude [altura] para (0) no início do código.

(II) Para atualizar a altura, ele deve usar o bloco adicione (1) a [altura] dentro de um bloco “sempre” e usar o bloco se [altura] > [recorde] então para atualizar o recorde.

(III) Para mostrar o recorde na tela, ele deve usar o bloco mostre variável [altura].

Agora, responda:

I e II estão corretas.

Apenas I está correta.


I, II e III estão corretas.


Apenas II está correta.

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