1. Pengembangan Aplikasi Mobile dengan App Inventor

1. Pengembangan Aplikasi Mobile dengan App Inventor

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz 1

Quiz 1

1st - 12th Grade

15 Qs

Visualisasi data

Visualisasi data

8th Grade - University

20 Qs

2.5 The Broadband Internet Connection (Wireless)

2.5 The Broadband Internet Connection (Wireless)

11th - 12th Grade

17 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 1.3.1 Menjelaskan hubungan

Sains Komputer Tingkatan 4 - 1.3.1 Menjelaskan hubungan

10th - 12th Grade

16 Qs

Diagnostik Test  ASJ PMM

Diagnostik Test ASJ PMM

11th Grade

15 Qs

LATIHAN SOAL PEMROGRAMAN

LATIHAN SOAL PEMROGRAMAN

9th Grade - University

15 Qs

QUIZ BAB 4: SISTEM OPERASI

QUIZ BAB 4: SISTEM OPERASI

8th Grade - University

20 Qs

KELAS 7 1

KELAS 7 1

9th - 12th Grade

20 Qs

1. Pengembangan Aplikasi Mobile dengan App Inventor

1. Pengembangan Aplikasi Mobile dengan App Inventor

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Wawan Wawan

Used 12+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hakikatnya kita sebagai manusia memiliki akal untuk berpikir dalam menyelesaikan masalah dan dapat terus meningkatkan kecerdasan kita, lalu bagaimana dengan sebuah mesin buatan manusia?

Mesin buatan manusia tidak dapat belajar sama sekali.
Mesin buatan manusia hanya dapat melakukan tugas yang telah diprogram.
Mesin buatan manusia tidak memiliki kemampuan untuk beradaptasi.
Mesin buatan manusia dapat meningkatkan kecerdasan mereka melalui pembelajaran mesin dan algoritma.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dapatkah mesin tersebut berpikir dan terus meningkatkan kecerdasan berpikirnya seperti manusia?

Ya, mesin dapat berpikir seperti manusia.
Mesin dapat belajar dan beradaptasi seperti manusia.
Mesin memiliki emosi dan kesadaran seperti manusia.
Tidak, mesin tidak dapat berpikir seperti manusia.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Saat ini kehidupan sehari-hari manusia banyak dibantu oleh aplikasi atau perangkat lunak yang terpasang pada ponsel pintar, komputer, atau diakses secara online lewat peramban. Aplikasi tersebut diantaranya ...

Aplikasi perkantoran, bertukar pesan, pemutar lagu, desain, dan akuntansi.

Aplikasi permainan, pengeditan foto, berita, dan cuaca.
Aplikasi pengingat, pengolah kata, pemutar musik, dan belanja.
Aplikasi pendidikan, pengelolaan proyek, streaming video, dan olahraga.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi dapat dibedakan berdasarkan platform pengembangan dan penggunaannya, yaitu ...

aplikasi desktop, web, dan mobile.

Aplikasi perangkat keras
Aplikasi sistem operasi
Aplikasi virtual reality

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penulisan aplikasi sering disingkat menjadi ...

interface
program
software

apps

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi desktop adalah ...

Program yang hanya dapat diakses melalui internet.
Sistem operasi yang digunakan di server.
Perangkat keras yang terpasang di komputer.

Aplikasi yang dikembangkan dengan tujuan implementasi pada komputer desktop atau piranti lokal komputer.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi desktop harus dipasang pada piranti lokal komputer, dan setelah terpasang aplikasi ini akan berada pada ...

sistem penyimpanan cloud

memori dari piranti lokal

aplikasi web
perangkat keras komputer

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?