ATIVIDADE PRÁTICA: ENSINO HÍBRIDO, GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM AT

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University

8 Qs

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Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Hard

Created by

Leonardo Santos

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

1)    O que é Ensino Híbrido e quais são seus principais modelos?

Ensino Híbrido é uma abordagem que combina ensino presencial e online, com modelos como rotacional, flexível e enriquecido.
Ensino Híbrido não combina diferentes métodos de ensino.
Os principais modelos são apenas o tradicional e o remoto.
Ensino Híbrido é apenas ensino online.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

1)    Como o Ensino Híbrido pode ser aplicado na educação básica?

O Ensino Híbrido é exclusivamente online, sem aulas presenciais.
O Ensino Híbrido se baseia apenas em atividades práticas sem uso de tecnologia.
O Ensino Híbrido é um método tradicional de ensino sem inovação.
O Ensino Híbrido combina aulas presenciais com atividades online, promovendo autonomia e acesso a recursos digitais.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

1)    O que são metodologias ativas e qual sua importância na educação?

Metodologias ativas são abordagens que desconsideram a participação dos alunos no aprendizado.
Metodologias ativas são abordagens que envolvem o aluno ativamente no processo de aprendizagem, sendo importantes para o engajamento e desenvolvimento de habilidades.
Metodologias ativas são métodos que focam apenas na memorização de conteúdos.
Metodologias ativas são técnicas de ensino tradicionais que não envolvem os alunos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

1)    Explique a Sala de Aula Invertida e dê um exemplo de aplicação.

Um exemplo de aplicação é um professor que envia vídeos sobre um tema de matemática para os alunos assistirem em casa e, em seguida, utiliza a aula para resolver problemas e realizar discussões em grupo.
Um exemplo de aplicação é um professor que lê um livro em voz alta durante a aula.
Um exemplo de aplicação é um aluno que estuda sozinho e não participa das aulas.
Um exemplo de aplicação é um professor que faz uma prova em sala e depois envia os resultados para casa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Como a Gamificação pode contribuir para a motivação dos alunos?

A gamificação contribui para a motivação dos alunos ao tornar o aprendizado mais envolvente e recompensador.
A gamificação não tem relação com a participação dos alunos nas aulas.
A gamificação é apenas uma forma de entretenimento sem impacto na educação.
A gamificação desmotiva os alunos ao tornar o aprendizado mais difícil.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

1)    Cite pelo menos três ferramentas utilizadas na gamificação da educação.

Kahoot!, Quizizz, Classcraft
Slack
Edmodo
Google Forms

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

1)    Qual a diferença entre Gamificação e Jogos Educacionais?

Gamificação é um tipo de jogo educacional.
Jogos educacionais não têm elementos de jogos.
Gamificação é apenas para entretenimento.
Gamificação é a aplicação de elementos de jogos em contextos não-jogos; jogos educacionais são jogos criados para fins de ensino.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

1)    Dê um exemplo de estudo de caso que demonstre boas práticas de Ensino Híbrido, Gamificação ou Aprendizagem Ativa.

Uso de uma plataforma online para vídeos e quizzes interativos, seguido de atividades em grupo na aula.
Atividades individuais sem feedback
Uso exclusivo de livros didáticos
Apenas aulas expositivas sem interação