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Jogo, Arte e Criatividade

Authored by LUCIANE CARNEIRO

Computers

8th Grade

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Jogo, Arte e Criatividade
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1.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando: Em um jogo de pega-pega, o bloco (a)   é o responsável por dar início à brincadeira. Em seguida, o bloco (b)   orienta o jogador que vai "pegar" até o alvo que está tentando escapar. Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco (c)   para criar uma repetição neste comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida. Agora, preencha as lacunas ordenando todos os blocos

_________
quando a bandeira verde for clicada
sempre
vá para a poição do mouse

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe o algoritmo e o jogo ao lado:


Agora, descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando ‘bandeira verde’ for clicada e vá para [ponteiro do mouse].

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Analise o algoritmo ao lado:

Agora, classifique as afirmações com V para afirmações verdadeiras e F para as falsas.

( ) O bloco use a caneta que está fora da verificação poderia ser retirado do código, afinal a caneta não será utilizada se o mouse não estiver pressionado.

( ) Sempre que iniciar o programa, o código irá gerar novos desenhos na tela de forma automática e abstrata.

( ) O bloco vá para x:[posição x do mouse] y:[posição y do mouse] determina que a caneta ficará exatamente onde o mouse está sendo pressionado.

V, F, F

V, F, V

V, V, V

F, F, V

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João está criando um projeto onde ele quer tirar fotos durante suas férias. Ele deseja que a câmera tire uma foto quando ele clicar no mouse e pare de tirar fotos quando ele soltar o mouse.

Selecione a alternativa que indica o algoritmo descrito acima.

João pode usar o bloco quando a tecla [espaço] for pressionada e dentro dele colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode usar o bloco aponte para a direção [90].

João pode usar o bloco sempre e dentro dele colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco esconda. No bloco senão, ele pode usar o bloco mostre.

João pode usar o bloco sempre e dentro dele colocar o bloco se [] então senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode deixar vazio ou adicionar um bloco que indique que a câmera não está tirando fotos.

João pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada e dentro dele colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode usar o bloco mova [10] passos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Associe os blocos da coluna A com suas respectivas definições na coluna B:

1-C, 2-A, 3-B, 4-D;

1-B, 2-A, 3-C, 4-D;

1-A, 2-C, 3-D, 4-B;

1-B, 2-A, 3-D, 4-C;

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Analise a animação abaixo:

Agora, classifique as afirmações com V para afirmações verdadeiras e F para as falsas.

( ) O desenho foi feito por apenas duas canetas e uma delas está com a posição Y (eixo vertical) espelhada, através do operador [ ] - [ ].

( ) A melhor forma de adicionar o efeito “colorido” ao traço da caneta é utilizando inúmeros blocos mude a cor da caneta para [ ] dentro de um laço de repetição sempre.

( ) Existem 4 atores neste projeto, onde cada um está representando uma posição espelhada da tela.

V, F, V

F, V, V

F, F, V

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