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Authored by David David
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55 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Una de las características fundamentales de los serious games es:
No tienen componente de entretenimiento, sirven para evaluar desempeños.
Son videojuegos no aptos para niños.
Son juegos de mesa que obligan a pensar.
Son videojuegos para niños con fines de entretenimiento.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Godot es un _________ es de código abierto__________
Motor __ __ ______ _______ y libre de usar – sin condiciones
Curso __ __ ______ ______ gratis crear videojuegos, me voy a inscribir a ese mejor
Guión __ ___ _______ _______ que puedes encontrar online
PC __ __ _______ ________ para desarrollar videojuegos
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué es la inmersión de un videojuego?
Objetivos a corto, medio y largo plazo.
Entendimiento de la posición de tu videojuego frente a la competencia.
Proceso psicológico donde la atención se concentra en un medio artificial.
Indicador de rendimiento que mide los resultados en tiempo real.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para que sirve el Debug.log:
para Redimensionar objetos
para mandar y ordenar mensajes en consola
para mover un game object
para clonar objetos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
One of the fundamental characteristics of serious games is:
They are video games for children for entertainment purposes.
They are board games that force you to think and use logic.
They are video games not suitable for children.
They don't have an entertainment component, because they serve to evaluate performance in simulations.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Lo concerniente a como se juega un videojuego corresponde a...
Diseño de juego
Mecánicas
Programación
Experiencia de juego
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para crear un guion para videojuegos vas a necesitar...
Crear tus propios diseños audiovisuales.
Definir personajes, escenarios y estructura narrativa.
Descargar efectos de sonido y gráficos gratuitos.
Usar un PC actual con soporte hardware importante.
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