UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

9th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Overview of IT

Overview of IT

6th Grade - University

8 Qs

Maintaining Hand Tools- CSS 9

Maintaining Hand Tools- CSS 9

9th Grade

11 Qs

Latihan Pilihan Ganda - Sketchup

Latihan Pilihan Ganda - Sketchup

9th Grade

15 Qs

Activity 1: How well do you know Java?

Activity 1: How well do you know Java?

9th Grade

10 Qs

Wee Word Intro

Wee Word Intro

7th - 12th Grade

12 Qs

TLE G9 Q3-1

TLE G9 Q3-1

9th Grade

15 Qs

Kuiz ICT

Kuiz ICT

KG - 12th Grade

10 Qs

UH2 Ms. Excel

UH2 Ms. Excel

9th Grade

15 Qs

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Easy

Created by

ANNISA AHIDAH

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Untuk memudahkan pengelolaan program, program dipecah menjadi ....

2.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Subprogram yang menjalankan sekumpulan proses yang akan mengembalikan nilai kepada bagian program yang menjalankannya adalah ​ ​ (a)   sedangkan subprogram yang tidak mengembalikan nilai adalah ​​ (b)  

Fungsi
Prosedur

3.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 5 pts

Kelompokkan sesuai dengan kategorinya masing-masing

Groups:

(a) Motion

,

(b) Sound

,

(c) Control

,

(d) Looks

Menggerakan objek ke kanan

Mengubah arah objek

Menyesuaikan volume suara

Mengaktifkan kontrol sentuh

Mengatur Kecepatan Gerakan

Mematikan suara

Menambahkan efek visual

Menampilkan objek di layar

Menampilkan teks di layar

Mengontrol gerakan sprite

Menggunakan tombol untuk interaksi

Mengatur kontrol permainan

Memutar musik latar

Mengubah warna objek

Menambah efek suara

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pada Scratch, bagaimana program utama memanggil subprogram?

Dengan nama variabel

Dengan sprite khusus

Dengan loop perintah

Dengan pengiriman pesan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Tujuan untuk melakukan pemecahan program menjadi subprogram adalah ...

Mempersulit sistem kerja

Mengatur custom latar

Memudahkan pengelolaan program

Memasukkan blok kode

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Blok kode berikut digunakan dalam proyek Scratch:

Bentuk apa yang akan dibuat oleh sprite setelah kode dijalankan?

Segitiga

Persegi

Lingkaran

Segi lima

7.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Susun blok kode berikut agar sprite mengganti kostum setiap 0.5 detik, sehingga tampak seperti animasi berjalan!

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?