UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

9th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Mengenal Pemrograman Visual

Mengenal Pemrograman Visual

9th Grade - University

15 Qs

Scratch Review

Scratch Review

7th - 9th Grade

10 Qs

POST-TEST

POST-TEST

9th Grade

10 Qs

Refresh

Refresh

9th Grade

10 Qs

Post Test Scratch Intermediate

Post Test Scratch Intermediate

1st Grade - University

17 Qs

Pengenalan Scratch untuk Pemula SD

Pengenalan Scratch untuk Pemula SD

6th Grade - University

10 Qs

PRETEST 1 SCRATCH

PRETEST 1 SCRATCH

1st Grade - University

10 Qs

TUGAS HARI KE-2

TUGAS HARI KE-2

7th - 10th Grade

15 Qs

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Easy

Created by

ANNISA AHIDAH

Used 5+ times

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Untuk memudahkan pengelolaan program, program dipecah menjadi ....

2.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Subprogram yang menjalankan sekumpulan proses yang akan mengembalikan nilai kepada bagian program yang menjalankannya adalah ​ ​ (a)   sedangkan subprogram yang tidak mengembalikan nilai adalah ​​ (b)  

Fungsi
Prosedur

3.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 5 pts

Kelompokkan sesuai dengan kategorinya masing-masing

Groups:

(a) Motion

,

(b) Sound

,

(c) Control

,

(d) Looks

Menampilkan teks di layar

Menggerakan objek ke kanan

Menambahkan efek visual

Mematikan suara

Mengubah arah objek

Menyesuaikan volume suara

Menampilkan objek di layar

Mengatur kontrol permainan

Menambah efek suara

Mengaktifkan kontrol sentuh

Mengontrol gerakan sprite

Mengatur Kecepatan Gerakan

Mengubah warna objek

Menggunakan tombol untuk interaksi

Memutar musik latar

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pada Scratch, bagaimana program utama memanggil subprogram?

Dengan nama variabel

Dengan sprite khusus

Dengan loop perintah

Dengan pengiriman pesan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Tujuan untuk melakukan pemecahan program menjadi subprogram adalah ...

Mempersulit sistem kerja

Mengatur custom latar

Memudahkan pengelolaan program

Memasukkan blok kode

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Blok kode berikut digunakan dalam proyek Scratch:

Bentuk apa yang akan dibuat oleh sprite setelah kode dijalankan?

Segitiga

Persegi

Lingkaran

Segi lima

7.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Susun blok kode berikut agar sprite mengganti kostum setiap 0.5 detik, sehingga tampak seperti animasi berjalan!

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?