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Quiz sobre Diseño de Software y Patrones de Diseño

Authored by Rafael Melo

Information Technology (IT)

12th Grade

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Quiz sobre Diseño de Software y Patrones de Diseño
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el diseño de software?

El proceso de crear interfaces de usuario para aplicaciones.

El proceso de planificar y definir la estructura, comportamiento y organización de un sistema de software.

El proceso de planificar y definir la estructura de un sistema de hardware.

El proceso de programar en diferentes lenguajes de programación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se entiende por cohesión en el diseño de software?

La dependencia entre diferentes módulos.

La medida en que las partes de un módulo están relacionadas y trabajan juntas.

La división de un sistema en módulos independientes.

La capacidad de un sistema para adaptarse a cambios.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué implica un acoplamiento bajo?

Los módulos son difíciles de mantener.

Los módulos tienen múltiples responsabilidades.

Los módulos dependen fuertemente unos de otros.

Los módulos son independientes y menos propensos a errores.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un beneficio de la modularidad?

Aumenta la complejidad del código.

Dificulta la comunicación entre módulos.

Facilita el desarrollo, mantenimiento y reutilización del código.

Reduce la eficiencia del sistema.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son los patrones de diseño?

Soluciones únicas para problemas específicos.

Soluciones probadas y reutilizables para problemas de diseño comunes.

Estrategias de marketing para software.

Documentación técnica de software.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de patrones de diseño se enfoca en la creación de objetos?

Patrones creacionales.

Patrones de comportamiento.

Patrones estructurales.

Patrones de integración.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es UML?

Un lenguaje estándar para modelar sistemas de software.

Un lenguaje de programación.

Un tipo de base de datos.

Un sistema operativo.

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