Gamifikacja w edukacji wyższej

Gamifikacja w edukacji wyższej

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

POU

POU

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Dydaktyka ogólna - metody nauczania

Dydaktyka ogólna - metody nauczania

University

13 Qs

Firmy różnych rzeczy

Firmy różnych rzeczy

1st Grade - Professional Development

14 Qs

Quiz Rodzaje Konfliktów Amelka i Oliwia

Quiz Rodzaje Konfliktów Amelka i Oliwia

University

10 Qs

Cyfryzacja państwa

Cyfryzacja państwa

University

13 Qs

PokeQuiz #009 - Team Rocket

PokeQuiz #009 - Team Rocket

KG - Professional Development

10 Qs

Mondry Teszt

Mondry Teszt

KG - Professional Development

11 Qs

Pretest z Myślenia Krytycznego

Pretest z Myślenia Krytycznego

University

13 Qs

Gamifikacja w edukacji wyższej

Gamifikacja w edukacji wyższej

Assessment

Quiz

Other

University

Practice Problem

Hard

Created by

Arturito Maik

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to jest gamifikacja?

Gamifikacja to zastosowanie elementów gier w różnych kontekstach, aby zwiększyć zaangażowanie.

Gamifikacja to nowa forma programowania.

Gamifikacja to technika marketingowa bez elementów gier.

Gamifikacja to proces tworzenia gier komputerowych.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są główne cele gamifikacji w edukacji?

Zwiększenie kosztów edukacji

Ograniczenie dostępu do materiałów

Zmniejszenie interakcji między uczniami

Zwiększenie zaangażowania, poprawa motywacji, ułatwienie przyswajania wiedzy, rozwijanie umiejętności współpracy.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Które z poniższych elementów nie jest częścią gamifikacji?

Zadania grupowe

Tradycyjne metody nauczania

Interaktywne quizy

Systemy punktacji

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie korzyści przynosi gamifikacja studentom?

Gamifikacja utrudnia przyswajanie wiedzy.

Gamifikacja prowadzi do mniejszej motywacji.

Gamifikacja nie wpływa na satysfakcję z nauki.

Gamifikacja przynosi studentom większą motywację, lepsze przyswajanie wiedzy, rozwijanie umiejętności oraz większą satysfakcję z nauki.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie narzędzia są najczęściej używane w gamifikacji?

Quizy, filmy, książki, zdjęcia, muzyka

Zadania, nagrody, skrypty, animacje, dźwięki

Punkty, odznaki, poziomy, tablice wyników, wyzwania.

Karty, monety, skórki, postacie, mapy

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak gamifikacja wpływa na motywację studentów?

Gamifikacja nie ma wpływu na motywację studentów.

Gamifikacja prowadzi do frustracji i zniechęcenia studentów.

Gamifikacja zwiększa motywację studentów poprzez angażujące elementy gier.

Gamifikacja zmniejsza motywację studentów poprzez nudne zadania.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe o gamifikacji?

Gamifikacja jest tylko dla gier komputerowych.

Gamifikacja nie ma wpływu na interakcję z użytkownikami.

Gamifikacja zmniejsza zaangażowanie użytkowników.

Gamifikacja zwiększa zaangażowanie użytkowników.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?