Gamifikacja w edukacji wyższej

Gamifikacja w edukacji wyższej

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Motywacja

Motywacja

University

7 Qs

Decyzje

Decyzje

University

14 Qs

Pierwszy Wielki Quiz z Wiedzy o PWr

Pierwszy Wielki Quiz z Wiedzy o PWr

1st Grade - Professional Development

15 Qs

Emile i Max

Emile i Max

University

10 Qs

PokeQuiz #008 - Pokemon Origins

PokeQuiz #008 - Pokemon Origins

KG - Professional Development

10 Qs

Aplikacje i narzędzia internetowe

Aplikacje i narzędzia internetowe

9th Grade - University

10 Qs

Nowoczesne metody dydaktyczne

Nowoczesne metody dydaktyczne

University

10 Qs

PODHALE SP38

PODHALE SP38

1st Grade - University

10 Qs

Gamifikacja w edukacji wyższej

Gamifikacja w edukacji wyższej

Assessment

Quiz

Other

University

Hard

Created by

Arturito Maik

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to jest gamifikacja?

Gamifikacja to zastosowanie elementów gier w różnych kontekstach, aby zwiększyć zaangażowanie.

Gamifikacja to nowa forma programowania.

Gamifikacja to technika marketingowa bez elementów gier.

Gamifikacja to proces tworzenia gier komputerowych.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są główne cele gamifikacji w edukacji?

Zwiększenie kosztów edukacji

Ograniczenie dostępu do materiałów

Zmniejszenie interakcji między uczniami

Zwiększenie zaangażowania, poprawa motywacji, ułatwienie przyswajania wiedzy, rozwijanie umiejętności współpracy.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Które z poniższych elementów nie jest częścią gamifikacji?

Zadania grupowe

Tradycyjne metody nauczania

Interaktywne quizy

Systemy punktacji

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie korzyści przynosi gamifikacja studentom?

Gamifikacja utrudnia przyswajanie wiedzy.

Gamifikacja prowadzi do mniejszej motywacji.

Gamifikacja nie wpływa na satysfakcję z nauki.

Gamifikacja przynosi studentom większą motywację, lepsze przyswajanie wiedzy, rozwijanie umiejętności oraz większą satysfakcję z nauki.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie narzędzia są najczęściej używane w gamifikacji?

Quizy, filmy, książki, zdjęcia, muzyka

Zadania, nagrody, skrypty, animacje, dźwięki

Punkty, odznaki, poziomy, tablice wyników, wyzwania.

Karty, monety, skórki, postacie, mapy

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak gamifikacja wpływa na motywację studentów?

Gamifikacja nie ma wpływu na motywację studentów.

Gamifikacja prowadzi do frustracji i zniechęcenia studentów.

Gamifikacja zwiększa motywację studentów poprzez angażujące elementy gier.

Gamifikacja zmniejsza motywację studentów poprzez nudne zadania.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe o gamifikacji?

Gamifikacja jest tylko dla gier komputerowych.

Gamifikacja nie ma wpływu na interakcję z użytkownikami.

Gamifikacja zmniejsza zaangażowanie użytkowników.

Gamifikacja zwiększa zaangażowanie użytkowników.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?