GI CP1

GI CP1

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

VĂN BẢN THÔNG TIN

VĂN BẢN THÔNG TIN

6th - 8th Grade

10 Qs

KTTX HKII 8A

KTTX HKII 8A

6th - 8th Grade

10 Qs

Tôi đi học

Tôi đi học

8th - 9th Grade

12 Qs

bài kiểm tra các môn học lớp 6

bài kiểm tra các môn học lớp 6

6th - 8th Grade

10 Qs

cũng cố cấu trúc lặp liên tục

cũng cố cấu trúc lặp liên tục

5th Grade - University

5 Qs

ĐỌC HIỂU THƠ SÁU CHỮ

ĐỌC HIỂU THƠ SÁU CHỮ

8th Grade

14 Qs

ÔN TẬP BÀI 9

ÔN TẬP BÀI 9

6th - 8th Grade

10 Qs

TIẾT-CHẠY CỰ LY NGẮN

TIẾT-CHẠY CỰ LY NGẮN

1st Grade - Professional Development

10 Qs

GI CP1

GI CP1

Assessment

Quiz

Specialty

8th Grade

Hard

Created by

Mai Ngô

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Trong sự kiện step, làm sao để lập trình cho nhân vật bị gió đẩy sang bên phải, sức gió càng ngày càng tăng? (lập trình theo biến đã có trong sự kiện create)

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết đoạn code sau dùng để làm gì trong sự kiện step?

Xử lý va chạm theo chiều ngang

Xử lý va chạm theo chiều dọc

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều ngang

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều dọc

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Trong đoạn code xử lý va chạm theo phương ngang, đoạn khoanh tròn sau có chức năng gì?

Không cần thiết, có hoặc không đều không ảnh hưởng

Để hạn chế trường hợp va chạm chéo, khiến nhân vật kẹt tường

Để hạn chế trường hợp không thể lập trình nhảy cho nhân vật

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Dựa vào đoạn code bên dưới trong sự kiện create và step. Lập trình chức năng khi đang ở trạng thái 0, nếu thấy khoảng cách với obj_player dưới hoặc bằng 300 thì chuyển sang trạng thái 1

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), làm sao để đếm thời gian trong một trạng thái cụ thể, biết trong sự kiện create đã có biến step?

A. Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = 1

B. Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step + 1

C. Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step - 1

D. Trong các trạng thái, chạy câu lệnh state = step

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), khi ở trạng thái 0, sau 2 giây thì chuyển sang trạng thái 1 thì sử dụng cách nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?