GI CP1

GI CP1

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

GA HW Buổi 1

GA HW Buổi 1

8th Grade

10 Qs

Chiếc lá cuối cùng

Chiếc lá cuối cùng

8th Grade

10 Qs

KTTX HKII 7

KTTX HKII 7

6th - 8th Grade

10 Qs

Lịch sử và Địa lý lớp 8

Lịch sử và Địa lý lớp 8

8th Grade

15 Qs

Bài đánh giá lần 2

Bài đánh giá lần 2

6th - 8th Grade

12 Qs

GI HW Buổi 3

GI HW Buổi 3

8th Grade

10 Qs

Ôn tập buổi 1_NL và Tranh biệnn

Ôn tập buổi 1_NL và Tranh biệnn

6th - 8th Grade

10 Qs

Kĩ năng xử lí tình huống

Kĩ năng xử lí tình huống

6th - 9th Grade

7 Qs

GI CP1

GI CP1

Assessment

Quiz

Specialty

8th Grade

Hard

Created by

Mai Ngô

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Trong sự kiện step, làm sao để lập trình cho nhân vật bị gió đẩy sang bên phải, sức gió càng ngày càng tăng? (lập trình theo biến đã có trong sự kiện create)

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết đoạn code sau dùng để làm gì trong sự kiện step?

Xử lý va chạm theo chiều ngang

Xử lý va chạm theo chiều dọc

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều ngang

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều dọc

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Trong đoạn code xử lý va chạm theo phương ngang, đoạn khoanh tròn sau có chức năng gì?

Không cần thiết, có hoặc không đều không ảnh hưởng

Để hạn chế trường hợp va chạm chéo, khiến nhân vật kẹt tường

Để hạn chế trường hợp không thể lập trình nhảy cho nhân vật

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Dựa vào đoạn code bên dưới trong sự kiện create và step. Lập trình chức năng khi đang ở trạng thái 0, nếu thấy khoảng cách với obj_player dưới hoặc bằng 300 thì chuyển sang trạng thái 1

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), làm sao để đếm thời gian trong một trạng thái cụ thể, biết trong sự kiện create đã có biến step?

A. Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = 1

B. Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step + 1

C. Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step - 1

D. Trong các trạng thái, chạy câu lệnh state = step

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), khi ở trạng thái 0, sau 2 giây thì chuyển sang trạng thái 1 thì sử dụng cách nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?