
8° - PC - Pega-Pega
Authored by CAROLINE ZORZANELLI
Computers
8th Grade

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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:
No jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à
brincadeira. Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai “pegar” até
o alvo que está tentando escapar.
Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos
o bloco _________ para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o
jogo continue de forma dinâmica e divertida.
Assinale a sequência correta das lacunas acima:
vá para [posição do mouse]
sempre
quando bandeira verde for clicado
quando bandeira verde for clicado
vá para [posição do mouse]
sempre
sempre
quando bandeira verde for clicado
vá para [posição do mouse]
vá para [posição do mouse]
quando bandeira verde for clicado
sempre
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Agora, assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre
fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira
verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no
algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a
bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a
bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória
na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente
da posição do mouse.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a
personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a
alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o
cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá
para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor
do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco
vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o
cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado
para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o
bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer a
personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco mude
x por 10 para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que
a personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o
equilíbrio, ela deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.
De acordo com o cenário acima, identifique o algoritmo que Maria deve usar
para garantir que a personagem realize a ação corretamente.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar
se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela
pode usar o bloco pare todos, fazendo a personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar
se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão.
Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco mova 10 passos para fazer a
personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar
se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela
pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer a
personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar
se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro
desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer a
personagem parar de pedalar.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
A seguir, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com
as situações descritas:
Coluna A:
(1) deslize por [ ] segs até [ ]
(2)aponte para [ ]
(3)mova [ ] passos
Coluna B:
(A) É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala.
(B) É como andar em linha reta uma quantidade exata de passos.
(C) É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo
exato para chegar lá.
Escolha a alternativa que melhor representa a relação entre as colunas A e B:
1-C, 2-B, 3-A
1-A, 2-B, 3-C
1-B, 2-C, 3-A
1-C, 2-A, 3-B
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar
um critério de parada quando o ator principal encontrar o tesouro. Com
base no cenário descrito, identifique qual das alternativas abaixo descreve
corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:
Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa
distância.
Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa,
independentemente de encontrar o tesouro.
Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.
Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.
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