RPL - Sesi 2

RPL - Sesi 2

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Watch Ultra Quiz

Watch Ultra Quiz

Professional Development

10 Qs

Quiz TIK

Quiz TIK

Professional Development

10 Qs

Mengenal PMM

Mengenal PMM

Professional Development

10 Qs

Sesi 3 MSD 2025 - Data & AI

Sesi 3 MSD 2025 - Data & AI

Professional Development

15 Qs

Konsep Dasar AI di Dunia Pendidikan

Konsep Dasar AI di Dunia Pendidikan

Professional Development

14 Qs

Pre-Test Keamanan dan Kerahasian Data

Pre-Test Keamanan dan Kerahasian Data

Professional Development

10 Qs

Gemini AI

Gemini AI

Professional Development

10 Qs

PT-DB-Becoming Impactful Digital Marketer

PT-DB-Becoming Impactful Digital Marketer

Professional Development

10 Qs

RPL - Sesi 2

RPL - Sesi 2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

Professional Development

Practice Problem

Medium

Created by

Catur Gunawan

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mobile Applications memiliki tantangan yang sangat unik dibandingkan aplikasi desktop, yaitu…?

Tidak dapat berjalan secara offline

Terbatasnya daya baterai dan ukuran layar

Tidak memerlukan interaksi pengguna

Tidak memiliki batasan sumber daya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Bagaimana proyek rekayasa perangkat lunak biasanya dimulai?

Dengan analisis kebutuhan pengguna

Dengan membuat laporan akhir sebelum proyek dimulai

Dengan pengkodean langsung dan perencanaan di akhir

Dengan analisis kebutuhan pelanggan di akhir

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mitos umum dalam pengembangan perangkat lunak adalah...?

Perangkat lunak harus dirancang dengan mempertimbangkan skalabilitas

Jika perangkat lunak sudah bekerja, maka tidak perlu diperbaiki

Dokumentasi adalah bagian penting dari pengembangan perangkat lunak

Proses pengujian sangat diperlukan dalam rekayasa perangkat lunak

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa definisi utama dari rekayasa perangkat lunak?

Proses memperbaiki perangkat lunak yang sudah ada

Proses pengembangan perangkat lunak sesuai arahan manajer proyek

Pembuatan perangkat lunak dengan perencanaan di akhir

Berkaitan dengan pengembangan, pengoperasian, dan pemeliharaan perangkat lunak secara sistematis

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa tujuan utama dari rekayasa perangkat lunak?

Mengembangkan perangkat lunak berkualitas tinggi

Menggantikan semua pekerjaan manusia dengan perangkat lunak

Mengurangi jumlah programmer di industri

Meningkatkan penjualan perangkat keras

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa tujuan dari umbrella activities dalam proses perangkat lunak?

Memastikan tidak ada bug dalam perangkat lunak

Mengurangi biaya produksi perangkat lunak

Mempercepat proses pengkodean

Menyediakan mekanisme kontrol untuk proses pengembangan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Proses pengembangan perangkat lunak yang iteratif lebih unggul dibandingkan waterfall karena…?

Tidak memerlukan dokumentasi yang banyak

Lebih fleksibel dalam menangani perubahan

Tidak membutuhkan testing

Lebih mudah mengabaikan feedback pelanggan di awal

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?