RPL - Sesi 2

RPL - Sesi 2

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

[FE] Ice Breaking - Javascript For Advance

[FE] Ice Breaking - Javascript For Advance

Professional Development

10 Qs

Soal Informatika Kelas 8

Soal Informatika Kelas 8

Professional Development

10 Qs

OPTIK SMP 2024 REDTOP JAKARTA

OPTIK SMP 2024 REDTOP JAKARTA

Professional Development

10 Qs

[FE] Ice Breaking - Tailwind CSS: Building Dynamic and User-Enga

[FE] Ice Breaking - Tailwind CSS: Building Dynamic and User-Enga

Professional Development

10 Qs

RPL - Sesi 1

RPL - Sesi 1

Professional Development

10 Qs

Pre Test Workshop Risiko dan Aset ISO 27001:2022

Pre Test Workshop Risiko dan Aset ISO 27001:2022

Professional Development

10 Qs

Post-test Cyber Security CN Group

Post-test Cyber Security CN Group

Professional Development

10 Qs

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Professional Development

5 Qs

RPL - Sesi 2

RPL - Sesi 2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

Professional Development

Medium

Created by

Catur Gunawan

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mobile Applications memiliki tantangan yang sangat unik dibandingkan aplikasi desktop, yaitu…?

Tidak dapat berjalan secara offline

Terbatasnya daya baterai dan ukuran layar

Tidak memerlukan interaksi pengguna

Tidak memiliki batasan sumber daya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Bagaimana proyek rekayasa perangkat lunak biasanya dimulai?

Dengan analisis kebutuhan pengguna

Dengan membuat laporan akhir sebelum proyek dimulai

Dengan pengkodean langsung dan perencanaan di akhir

Dengan analisis kebutuhan pelanggan di akhir

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mitos umum dalam pengembangan perangkat lunak adalah...?

Perangkat lunak harus dirancang dengan mempertimbangkan skalabilitas

Jika perangkat lunak sudah bekerja, maka tidak perlu diperbaiki

Dokumentasi adalah bagian penting dari pengembangan perangkat lunak

Proses pengujian sangat diperlukan dalam rekayasa perangkat lunak

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa definisi utama dari rekayasa perangkat lunak?

Proses memperbaiki perangkat lunak yang sudah ada

Proses pengembangan perangkat lunak sesuai arahan manajer proyek

Pembuatan perangkat lunak dengan perencanaan di akhir

Berkaitan dengan pengembangan, pengoperasian, dan pemeliharaan perangkat lunak secara sistematis

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa tujuan utama dari rekayasa perangkat lunak?

Mengembangkan perangkat lunak berkualitas tinggi

Menggantikan semua pekerjaan manusia dengan perangkat lunak

Mengurangi jumlah programmer di industri

Meningkatkan penjualan perangkat keras

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa tujuan dari umbrella activities dalam proses perangkat lunak?

Memastikan tidak ada bug dalam perangkat lunak

Mengurangi biaya produksi perangkat lunak

Mempercepat proses pengkodean

Menyediakan mekanisme kontrol untuk proses pengembangan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Proses pengembangan perangkat lunak yang iteratif lebih unggul dibandingkan waterfall karena…?

Tidak memerlukan dokumentasi yang banyak

Lebih fleksibel dalam menangani perubahan

Tidak membutuhkan testing

Lebih mudah mengabaikan feedback pelanggan di awal

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?