PC - 8° ANO B - 1° TRIMESTRE - AVALIAÇÃO 1 - CEPEM

PC - 8° ANO B - 1° TRIMESTRE - AVALIAÇÃO 1 - CEPEM

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

A terra dos meninos pelados

A terra dos meninos pelados

KG - University

10 Qs

Física - Leis de Newton

Física - Leis de Newton

KG - University

5 Qs

Avaliação Pensamento Computacional

Avaliação Pensamento Computacional

KG - University

11 Qs

PC - 8°A ANO - AURÉLIO PILOTO - 1° TRIMESTRE - RECUPERAÇÃO 1

PC - 8°A ANO - AURÉLIO PILOTO - 1° TRIMESTRE - RECUPERAÇÃO 1

KG - University

10 Qs

RECUPERAÇÃO DE ROBÓTICA 1T B1

RECUPERAÇÃO DE ROBÓTICA 1T B1

KG - University

12 Qs

Eletricidade- Circuitos Elétricos

Eletricidade- Circuitos Elétricos

9th Grade

12 Qs

Quiz sobre Scratch

Quiz sobre Scratch

10th Grade

10 Qs

SOBRE O DISCURSO REPORTADO

SOBRE O DISCURSO REPORTADO

KG - University

12 Qs

PC - 8° ANO B - 1° TRIMESTRE - AVALIAÇÃO 1 - CEPEM

PC - 8° ANO B - 1° TRIMESTRE - AVALIAÇÃO 1 - CEPEM

Assessment

Quiz

others

Hard

Created by

Victor Marchi

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que o personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o equilíbrio, ele deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar. Identifique o algoritmo que Maria deverá utilizar para garantir que o personagem realize a ação corretamente.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco 'mova 10 passos' para fazer o personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco pare todos, desta forma, o personagem para de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer o personagem parar de pedalar.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Observe o algoritmo e o jogo abaixo e descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando "bandeira verde" for clicada e vá para [ponteiro do mouse].
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Abaixo temos duas colunas, observe com atenção e relacione os blocos com as situações descritas:
1-B, 2-C, 3-A
1-A, 2-B, 3-C
1-C, 2-B, 3-A
1-C, 2-A, 3-B

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar um critério de parada quando o ator principal encontra o tesouro. Partindo do cenário acima, identifique qual das alternativas abaixo descreve corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:
Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa, independentemente de encontrar o tesouro.
Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa distância.
Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.
Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lucas quer registrar a maior altura que sua pipa alcança durante o voo. Ele quer que a altura seja atualizada continuamente e que o recorde de altura seja mostrado na tela. Sobre a construção deste algoritmo, analise as afirmações abaixo: (I) Lucas deve criar duas variáveis chamadas "altura" e "recorde". Ele deve inicializar "altura" com 0 usando o bloco mude [altura] para (0) no início do código. (II) Para atualizar a altura, ele deve usar o bloco adicione (1) a [altura] dentro de um bloco “sempre” e usar o bloco se [altura] > [recorde] então para atualizar o recorde. (III) Para mostrar o recorde na tela, ele deve usar o bloco mostre variável [altura]. Agora, responda:
Apenas I está correta.
I e II estão corretas.
I, II e III estão corretas.
Apenas II está correta.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual a principal diferença entre os blocos mude [variável] para [ ] e adicione [ ] a [variável]? Selecione a alternativa correta:
O bloco mude [variável] para [] define o tipo da variável ,enquanto o bloco adicione [] a [variável] incrementa ao valor da variável, ou seja, soma um valor específico ao valor atual.
O bloco mude [variável] para [] define um valor inicial para a variável, enquanto o bloco adicione [] a [variável] incrementa ao valor da variável, ou seja, soma um valor específico ao valor atual.
O bloco mude [variável] para [] remove o valor de uma variável, enquanto o bloco adicione [] a [variável] adiciona um novo valor à variável.
O bloco mude [variável] para [] cria uma nova variável, enquanto o bloco adicione [] a [variável] modifica o valor de uma variável existente.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?