Quale tra le seguenti opzioni rappresenta una delle tre caratteristiche fondamentali della Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) introdotte nelle slide?

Domande sulla Programmazione Orientata agli Oggetti

Quiz
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Computers
•
11th Grade
•
Hard
Daneel R.
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ereditarietà
Programmazione imperativa
Programmazione strutturata
Decomposizione funzionale
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa rappresenta un'istanza in relazione alla programmazione a oggetti secondo le slide?
La definizione astratta di un insieme di oggetti.
Un oggetto concreto creato a partire da una classe.
Un attributo specifico di una classe.
Un metodo che definisce il comportamento di una classe.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è lo scopo principale di un metodo costruttore in una classe C++?
Inizializzare lo stato di un oggetto al momento della sua creazione.
Definire il comportamento di un oggetto durante la sua esecuzione.
Distruggere un oggetto quando non è più necessario.
Fornire accesso in lettura agli attributi privati di un oggetto.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quale parola chiave viene utilizzata in C++ per definire una nuova classe?
this
object
class
private e public
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è il ruolo tipico dei metodi get() e set() in una classe OOP?
Definire il comportamento principale degli oggetti.
Fornire un accesso controllato agli attributi privati di un oggetto.
Inizializzare e distruggere gli oggetti.
Definire la struttura dati interna di un oggetto.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è la principale differenza tra una classe e un'istanza (o oggetto) secondo le slide?
Una classe è un oggetto specifico, mentre un'istanza è la sua definizione astratta.
Una classe è un modello astratto, mentre un'istanza è una sua realizzazione concreta.
Non esiste alcuna differenza significativa tra classe e istanza nella OOP.
Un'istanza definisce gli attributi, mentre la classe definisce i metodi.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
All'interno di una classe, cosa definiscono gli attributi (o proprietà)?
Le operazioni che gli oggetti possono eseguire.
Il modo in cui gli oggetti interagiscono con altri oggetti.
I dati o le caratteristiche possedute dagli oggetti.
Le regole per la creazione e la distruzione degli oggetti.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Secondo le slide, qual è lo scopo del metodo main() in un programma C++?
Definire le classi e le loro proprietà.
Gestire la memoria e la distruzione degli oggetti.
Rappresentare il punto di ingresso principale per l'esecuzione del programma.
Implementare i metodi specifici di ciascuna classe.
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quale dei seguenti concetti è strettamente legato al principio di incapsulamento nella Programmazione Orientata agli Oggetti, come suggerito nelle slide?
La capacità di una classe di ereditare proprietà e metodi da un'altra classe.
La possibilità di definire metodi con lo stesso nome ma con diverse implementazioni.
La protezione dei dati interni di un oggetto e la definizione di un'interfaccia per accedervi e modificarli.
La creazione di più oggetti a partire dalla stessa classe.
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