
Domande sulla Programmazione Orientata agli Oggetti

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Computers
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11th Grade
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Hard
Daneel R.
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quale tra le seguenti opzioni rappresenta una delle tre caratteristiche fondamentali della Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) introdotte nelle slide?
Ereditarietà
Programmazione imperativa
Programmazione strutturata
Decomposizione funzionale
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa rappresenta un'istanza in relazione alla programmazione a oggetti secondo le slide?
La definizione astratta di un insieme di oggetti.
Un oggetto concreto creato a partire da una classe.
Un attributo specifico di una classe.
Un metodo che definisce il comportamento di una classe.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è lo scopo principale di un metodo costruttore in una classe C++?
Inizializzare lo stato di un oggetto al momento della sua creazione.
Definire il comportamento di un oggetto durante la sua esecuzione.
Distruggere un oggetto quando non è più necessario.
Fornire accesso in lettura agli attributi privati di un oggetto.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quale parola chiave viene utilizzata in C++ per definire una nuova classe?
this
object
class
private e public
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è il ruolo tipico dei metodi get() e set() in una classe OOP?
Definire il comportamento principale degli oggetti.
Fornire un accesso controllato agli attributi privati di un oggetto.
Inizializzare e distruggere gli oggetti.
Definire la struttura dati interna di un oggetto.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è la principale differenza tra una classe e un'istanza (o oggetto) secondo le slide?
Una classe è un oggetto specifico, mentre un'istanza è la sua definizione astratta.
Una classe è un modello astratto, mentre un'istanza è una sua realizzazione concreta.
Non esiste alcuna differenza significativa tra classe e istanza nella OOP.
Un'istanza definisce gli attributi, mentre la classe definisce i metodi.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
All'interno di una classe, cosa definiscono gli attributi (o proprietà)?
Le operazioni che gli oggetti possono eseguire.
Il modo in cui gli oggetti interagiscono con altri oggetti.
I dati o le caratteristiche possedute dagli oggetti.
Le regole per la creazione e la distruzione degli oggetti.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Secondo le slide, qual è lo scopo del metodo main() in un programma C++?
Definire le classi e le loro proprietà.
Gestire la memoria e la distruzione degli oggetti.
Rappresentare il punto di ingresso principale per l'esecuzione del programma.
Implementare i metodi specifici di ciascuna classe.
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quale dei seguenti concetti è strettamente legato al principio di incapsulamento nella Programmazione Orientata agli Oggetti, come suggerito nelle slide?
La capacità di una classe di ereditare proprietà e metodi da un'altra classe.
La possibilità di definire metodi con lo stesso nome ma con diverse implementazioni.
La protezione dei dati interni di un oggetto e la definizione di un'interfaccia per accedervi e modificarli.
La creazione di più oggetti a partire dalla stessa classe.
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