Historia de la IA en Videojuegos

Historia de la IA en Videojuegos

9th Grade

14 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Clase de Computación: Excel

Clase de Computación: Excel

11th Grade

12 Qs

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

10th Grade

17 Qs

Types of Mass Media

Types of Mass Media

10th Grade - Professional Development

11 Qs

Introducción Redes Tele1 IB

Introducción Redes Tele1 IB

10th Grade - University

15 Qs

LENGUAJE C

LENGUAJE C

11th Grade

13 Qs

Questionário Aula 6 - Int. à Inf. (Segurança e Proteção)

Questionário Aula 6 - Int. à Inf. (Segurança e Proteção)

10th Grade

10 Qs

Cuestionario Steve Jobs

Cuestionario Steve Jobs

12th Grade - University

10 Qs

1 Herramientas Digitales

1 Herramientas Digitales

6th Grade - University

10 Qs

Historia de la IA en Videojuegos

Historia de la IA en Videojuegos

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Verónica Toledo

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

14 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuándo comienza la historia de la inteligencia artificial en los videojuegos?

En los años 50 y 60

En los años 70

En los años 80

En los años 90

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué juego fue uno de los primeros ejemplos de IA en videojuegos?

Ajedrez de Alan Turing

Pac-Man

Warcraft

The Sims

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué personajes controlados por IA se introdujeron en 'Pac-Man'?

Fantasmas

Enemigos

Aliados

NPCs

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de juegos implementaron IA en los años 90?

Juegos de estrategia en tiempo real

Juegos de plataformas

Juegos de rol

Juegos de simulación

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué técnicas modernas han avanzado la IA en videojuegos en la última década?

Aprendizaje profundo y redes neuronales

Algoritmos simples

Programación básica

Ninguna de las anteriores

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se utiliza la IA en el comportamiento de NPCs?

Para dar vida a los personajes no jugables

Para crear gráficos

Para mejorar la música

Para aumentar la dificultad

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la generación de contenidos procedural?

Creación de niveles y mapas sin intervención humana

Diseño de personajes

Mejora de la jugabilidad

Ninguna de las anteriores

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?