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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

梅爾的多媒體學習認知理論應用範圍不包含以下何者?

實地取材

課堂教學

電子學習

數位教材

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

關於梅爾的多媒體學習認知理論裡提到的學習原則,何者錯誤?

圖像+文字>單純文字學習

加入越多的聲音、圖片與文字對學習效果越好

使用標題、箭頭、高亮等方式強調重點有助於學習者快速抓住重點

相關的語音與圖像應同時呈現,而非分開出現

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

(複選題)以下哪些情境有助於提升生成認知負荷?

學生觀看一份充滿複雜術語的簡報,努力理解內容的基本概念

學生在學習新概念後,透過案例分析與實作練習來應用所學知識

老師引導學生將學到的知識與自身經驗連結,再用自己的話解釋概念

一份線上課程同時提供動畫、音效、長篇文字與大量特效,試圖提升學生的學習興趣

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

根據梅爾的多媒體學習原則,以下哪一種做法最有助於提升學習效果?

在學習影片中,同時提供旁白解說與大段螢幕文字,以強化記憶

在數學課前,先向學生介紹公式名稱與用途,再進行解題

在線上課程中,講師的影像應該始終顯示在螢幕上,以增強學生與教師的連結

確保所有學習內容一次完整呈現,以促進學生的建構式學習

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

如果梅爾的多媒體學習理論變成一個遊戲設計指南,以下哪種設計最符合他的理論?

遊戲畫面充滿炫目特效與背景音樂,讓玩家保持興奮感,以提升學習效果

所有年齡層的玩家都必須使用相同的教學內容與難度設定,以確保公平性

遊戲內不提供任何指引,讓玩家自由探索並自行摸索規則,以促進自主學習

遊戲開始前,提供基礎概念教學,幫助玩家理解關鍵機制,再進入挑戰關卡