
Tecnologia e Criatividade na Educação
Authored by ORLEI JAVORSKI
Information Technology (IT)
3rd Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é lógica de programação?
Um tipo de jogo de tabuleiro
Um conjunto de instruções para resolver problemas
Uma ferramenta de desenho
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o papel da tecnologia na sala de aula?
Apenas para diversão
Facilitar o aprendizado e o ensino
Substituir os professores
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das opções é uma ferramenta digital educativa?
Lápis
Quadro-negro
Aplicativos de aprendizagem
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como a criatividade pode ser estimulada com tecnologia?
Usando apenas livros
Criando projetos digitais
Evitando o uso de computadores
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que são jogos educativos?
Jogos que não têm regras
Jogos que ensinam enquanto divertem
Jogos que são apenas para adultos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é aprendizagem baseada em projetos?
Aprender apenas com livros
Aprender através da realização de projetos práticos
Aprender sem fazer nada
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um exemplo de lógica de programação?
Desenhar um círculo
Criar um algoritmo para somar números
Pintar uma parede
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