EPE 1132 - Clase 3: ¡Vamos a jugar!

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Rafael Collins

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Selecciona el concepto al cual corresponde esta definición:

"Un proceso de reestructuración de las interacciones humanas, el entorno temporal, espacial y sus producciones debido a la mediación de las tecnologías digitales".

Competencia digital

Cultura tecnológica

Omnipresencia de las tecnologías

Cultura digital

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La alfabetización digital es la puerta de entrada para desarrollar las competencias digitales.

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 2 pts

Miro es una herramienta digital que permite desarrollar las siguientes competencias digitales para ciudadanía (Puedes marcar más de una):

Compartir a través de tecnologías digitales

Colaboración a través de las tecnologías digitales

Desarrollo de contenido

Integración y reelaboración de contenido digital

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué criterios debo considerar para seleccionar una herramienta digital para el desarrollo de una actividad?

Funcionalidad - Valor agregado - Acceso - Usabilidad - Costo

Funcionalidad - Acceso - Intencionalidad - Usabilidad - Contexto

Funcionalidad - Valor agregado - Acceso - Usabilidad - Contexto

Intencionalidad - Costo - Acceso - Usabilidad - Contexto

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

En qué se diferencian los conceptos recursos y herramientas digitales:

En nada, ya que son sinónimos

Los recursos son el medio y las herramientas los productos

Las herramientas son el medio y los recursos los productos

Los recursos son gratuitos y las herramientas mayoritariamente son de pago

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

¡Todo o nada!

Hasta esta clase, selecciona las herramientas digitales que hemos utilizado en este curso

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