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Rompecabezas en Unity2D

Authored by Alfre Alvarez

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Rompecabezas en Unity2D
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las mecánicas de juego más comunes en un rompecabezas?

Construcción de estructuras

Manipulación de piezas, resolución de patrones, búsqueda de coincidencias, lógica deductiva, gestión del tiempo.

Adivinanza de palabras

Competencia de velocidad

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede implementar un sistema de puntuación en un juego de rompecabezas?

Calcular la puntuación únicamente en función de la cantidad de pistas no utilizadas.

Implementar un sistema de puntuación que no considere el tiempo ni los movimientos.

Utilizar un sistema de puntuación basado solo en el número de piezas del rompecabezas.

Implementar un sistema de puntuación basado en criterios como tiempo, movimientos y pistas utilizadas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de interacciones se pueden incluir en las mecánicas de juego?

Aventura, combate, simulación

Narración, estrategia, azar

Cooperación, competencia, exploración, resolución de acertijos, gestión de recursos, personalización.

Deportes, música, arte

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede aumentar la dificultad en un rompecabezas a medida que avanza el juego?

Aumentar el número de piezas y permitir más tiempo para resolver.

Mantener el mismo número de piezas y cambiar el color de las piezas.

Incrementar el número de piezas y reducir el tiempo disponible.

Disminuir el número de piezas y aumentar el tiempo disponible.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos son esenciales en el diseño de niveles de un rompecabezas?

Instrucciones ambiguas

Progresión de dificultad, claridad de reglas, variedad de mecánicas, retroalimentación y cohesión temática.

Uso de gráficos complejos

Limitación de mecánicas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede asegurar que los niveles sean desafiantes pero justos?

Mantener todos los niveles iguales para evitar confusión

Realizar pruebas de dificultad y ajustar según el rendimiento de los jugadores.

Eliminar niveles para simplificar el juego

Aumentar la dificultad sin considerar el rendimiento

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué técnicas se pueden utilizar para guiar al jugador a través de los niveles?

Niveles aleatorios

Desactivación de enemigos

Aumento de dificultad constante

Tutoriales interactivos, indicadores visuales, pistas sonoras, diseño de niveles progresivo, elementos de narrativa.

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