Explorando la Interfaz de Scratch

Explorando la Interfaz de Scratch

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Coding helps to Understand

Coding helps to Understand

6th - 10th Grade

10 Qs

Quiz Mecanismos - operadores mecanicos y soluciones tecnol. 6°

Quiz Mecanismos - operadores mecanicos y soluciones tecnol. 6°

6th Grade

10 Qs

CULTURA DIGITAL T.5 (6ºA)

CULTURA DIGITAL T.5 (6ºA)

6th Grade

10 Qs

TIC Cuarto ESO

TIC Cuarto ESO

1st - 12th Grade

10 Qs

LAS PLANTAS

LAS PLANTAS

6th Grade

11 Qs

Cuestionario diagnostico Sexto grado

Cuestionario diagnostico Sexto grado

6th Grade

15 Qs

JUEGO - UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

JUEGO - UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

1st - 10th Grade

12 Qs

¿QUÉ TANTO SABES?

¿QUÉ TANTO SABES?

1st - 12th Grade

14 Qs

Explorando la Interfaz de Scratch

Explorando la Interfaz de Scratch

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Luis Eduardo Pabón Muñoz

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

¿Cómo se llama el área donde se pueden ver los objetos?

Escenario

Pantalla

Fondo

Marco

Answer explanation

El área donde se pueden ver los objetos se llama 'escenario', ya que es el lugar designado para la presentación visual. Las otras opciones, como 'pantalla', 'fondo' y 'marco', no se refieren específicamente a este concepto.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué parte de Scratch se utiliza para programar?

El menú de ayuda y las configuraciones.

El área de diseño y los objetos.

La biblioteca de sonidos y las imágenes.

El área de programación y los bloques de código.

Answer explanation

En Scratch, la programación se realiza en el área de programación utilizando bloques de código. Estos bloques permiten a los usuarios arrastrar y soltar instrucciones para crear animaciones y juegos, facilitando el aprendizaje de la programación.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué función tiene el escenario en Scratch?

El escenario actúa como el fondo y el espacio de interacción en Scratch.

El escenario es donde se guardan los sonidos en Scratch.

El escenario se utiliza para programar scripts en Scratch.

El escenario solo muestra personajes en Scratch.

Answer explanation

El escenario en Scratch es fundamental, ya que actúa como el fondo y el espacio donde los personajes interactúan. Esto lo diferencia de otras funciones como guardar sonidos o programar scripts.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Dónde se encuentran los bloques de código en Scratch?

En el menú de configuración de Scratch.

En la sección de ayuda de Scratch.

En la parte superior de la interfaz de Scratch.

En la pestaña Código en la parte izquierda de la interfaz.

Answer explanation

Los bloques de código en Scratch se encuentran en la pestaña Código, ubicada en la parte izquierda de la interfaz. Esta es la sección donde los usuarios pueden arrastrar y soltar bloques para programar sus proyectos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué es la pestaña de código en Scratch?

Es un lenguaje de programación avanzado.

Es una herramienta para dibujar imágenes.

Es un conjunto de bloques de programación organizados por categorías.

Es un tipo de videojuego.

Answer explanation

La pestaña de código en Scratch contiene un conjunto de bloques de programación organizados por categorías, lo que permite a los usuarios arrastrar y soltar bloques para crear sus proyectos de manera visual y sencilla.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Cómo se llama la sección donde se pueden agregar nuevos objetos?

Editor de Texturas

Panel de Animaciones

Configuración de Escenas

Biblioteca de Objetos

Answer explanation

La sección correcta para agregar nuevos objetos es la 'Biblioteca de Objetos', donde se pueden gestionar y añadir elementos a un proyecto. Las otras opciones no están relacionadas con la adición de objetos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué parte de la interfaz permite ver el resultado del proyecto?

Configuración del proyecto

Vista previa

Historial de cambios

Panel de control

Answer explanation

La 'Vista previa' es la parte de la interfaz que permite ver el resultado del proyecto, mostrando cómo se verá una vez finalizado. Las otras opciones no están diseñadas para mostrar resultados directamente.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?