Em um jogo de exploração espacial com naves e asteroides, um programador deseja que o ator “asteroide” tenha um movimento programado. O código atual pode ser observado logo abaixo:
Após a execução esse código, o que acontecerá com o ator “asteroide” durante o jogo?

Avaliação - Lógica de programação: jogos, arte e criatividade

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8th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
O asteroide se moverá para uma posição aleatória a cada dois segundos.
O asteroide se moverá instantaneamente para a posição do ator “Nave espacial”, sem animação
O asteroide se moverá uma única vez até a posição do ator “Nave espacial” no início do jogo e depois permanecerá parado.
O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Um cientista está desenvolvendo um robô inteligente que deve seguir um objeto magnético movido por controle remoto. O código do robô foi programado da seguinte maneira:
Se aumentarmos o valor de "mova 10 passos" para "mova 50 passos", qual será o impacto no experimento?
O robô se moverá mais rápido, mas poderá ultrapassar o objeto.
O robô se moverá mais devagar, pois a espera entre os passos será maior.
O robô perderá o controle e se moverá em linha reta sem seguir o objeto.
O robô diminuirá a frequência com que se move, mas seguirá o objeto com mais precisão.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Em uma estufa automatizada, um sistema monitora e ajusta a temperatura interna para garantir o crescimento ideal das plantas. O trecho de código abaixo representa um mecanismo de controle que ajusta gradualmente a temperatura ao longo do tempo:
Se o valor '0.5' for substituído por '5', como essa mudança afetará o funcionamento da estufa?
A temperatura aumentará de forma muito brusca, podendo prejudicar as plantas.
A temperatura será ajustada com mais precisão, melhorando o controle térmico
A estufa manterá a temperatura estável, pois o código não altera valores previamente definidos.
A estufa terá sua temperatura alternada entre 0.5 e 5, proporcionando ajustes equilibrados.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Letícia estava preocupada com sua aprovação, pois não sabia se atingiria a nota necessária para passar de ano. Para distrair-se enquanto aguardava o resultado, ela decidiu criar um programa simples. Esse programa deveria dizer "APROVADA!" caso ela atingisse a nota de 8.5, que era a mínima exigida pela escola.
Veja o código que Letícia criou:
Com base neste trecho de código, qual será o resultado esperado caso Letícia obtenha a nota 8 na prova?
O programa exibirá a mensagem "APROVADA!" por 2 segundos.
O programa exibirá a mensagem "REPROVADA!" por 2 segundos.
O programa não fará nada se a nota for diferente de 8.5.
O programa não fará nada independente da nota obtida.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
A escola de Enzo está organizando um projeto de artes digitais, onde os alunos devem criar desenhos utilizando códigos. Ele decidiu criar uma trilha colorida que se forma à medida que o mouse se move pela tela.
Para isso, ele programou o seguinte código:
Após testar o código, Enzo percebeu que as cores estão mudando rápido demais. Como ele pode ajustar a transição de cor para que ela fique mais lenta?
Diminuir o valor "10" no bloco "adicione 10 à cor da caneta".
Adicionar o bloco "apague tudo" antes de cada mudança de cor.
Adicionar um bloco "espere 2 segundos" antes de cada movimento.
Diminuir o tamanho do código retirando o bloco “sempre” da sequência.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Pedro está desenvolvendo um jogo com diferentes personagens. O personagem principal se movimenta com as teclas WASD, já o personagem secundário se movimenta a partir da movimentação do mouse.
O código do personagem secundário está assim:
Neste contexto, qual é a função da variável “velocidade” no bloco "mova velocidade passos”?
A variável "velocidade" determina o número de passos que o personagem deve mover.
A variável "velocidade" define a direção para a qual o personagem se move.
A variável "velocidade" define o valor que será adicionado à posição do personagem após cada movimento.
A variável "velocidade" controla a aceleração do personagem enquanto ele se move.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Lucas está criando um jogo no qual o personagem principal deve dizer "Você me achou!" sempre que tocar no ator "Aluramon". No entanto, o código não está executando como o esperado. Observe o trecho abaixo:
Qual é o erro que está acontecendo e como corrigi-lo?
Erro: A verificação ocorre apenas no início do jogo, e a mensagem “Você me achou!” fica repetindo sem parar. Solução: Mover o bloco “se tocando em Aluramon” para dentro do bloco “sempre”.
Erro: O bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos” está dentro do bloco “sempre”, fazendo com que a mensagem seja repetida sem controle. Solução: Mover o bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos” para fora do “sempre”.
Erro: Sem o bloco “pare tudo” ao fim do código, o personagem continua verificando a colisão sem parar. Solução: Adicionar o bloco “pare tudo” depois do bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos”.
Erro: O evento “quando bandeira verde for clicada” não permite que a verificação ocorra durante todo o jogo. Solução: Substituir o bloco inicial por um evento de clique no personagem “quando este ator for clicado”.
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