PC - 1ºAno - Projeto Corrida - Diversos Tipos de Questões
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CAMILA WERLE
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12 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Durante o desenvolvimento de um jogo de corrida simples, dois jogadores são representados por ícones diferentes. O objetivo é que eles se movam horizontalmente pela tela, com suas posições sendo atualizadas aleatoriamente a cada frame. Dentre as alternativas, localize qual comando é responsável por modificar a posição horizontal dos jogadores?
rect(350, 0, 10, 400);
background(220);
xJogador1 = xJogador1 + random(5);
createCanvas(400, 400);
2.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
Reordenar o seguinte:
"Em um jogo de futebol, você precisa de alguns elementos na tela. No código P5.js, você pode exibir textos como "⚽" e "🥅". Para exibir textos no canvas, utiliza-se o método _______ para definir o tamanho da fonte e o método _______ para escrever o texto na tela. Além disso, a função _______ é utilizada para desenhar elementos gráficos como retângulos."
Relembre os conteúdos ensinados anteriormente e complete as lacunas com os blocos abaixo:
rect ( )
textSize( )
text( )
3.
MATCH QUESTION
5 mins • 1 pt
Associe as funções de P5.js às suas descrições.
Gera números aleatórios.
random ( )
Exibe um texto na tela.
text ( )
Desenha um retângulo na tela.
rect ( )
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Durante um hackathon, sua equipe criou uma simulação para medir o progresso de desenvolvimento de dois projetos diferentes. O código deve parar a execução quando um dos projetos estiver completo e exibir uma mensagem de conclusão.
Relacione as funções com suas respectivas ações:
(I) O comando noLoop() interrompe a simulação quando um projeto é finalizado.
(II) O comando text() exibe a mensagem de conclusão na tela.
(III) O comando random() simula o progresso aleatório dos projetos.
Apenas a II está correta
I, II e III estão corretas
Apenas a III está correta
I e II estão corretas
5.
DRAG AND DROP QUESTION
5 mins • 1 pt
Durante o treino da equipe de corrida, você decide criar um simulador que mostre os resultados automaticamente. Para parar o sistema de contagem quando um corredor vence, você deve usar a função (a) . A mensagem de "Corredor 1 venceu!" ou "Corredor 2 venceu!" será exibida na tela utilizando o método (b) . Para verificar se o corredor cruzou a linha de chegada, utiliza-se a estrutura condicional (c) . Relacione os blocos abaixo para completar a frase:
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Você está desenvolvendo um projeto de ciência que simula o crescimento de duas plantas em um ambiente controlado. De acordo com o código ao lado, as plantas se movem aleatoriamente até atingir a altura máxima, onde o experimento termina.
noLoop ( )
random ( )
draw ( )
text ( )
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
No desenvolvimento de um jogo interativo, a função keyReleased é utilizada para realizar ações baseadas em teclas. Identifique a alternativa que melhor explica o funcionamento da função keyReleased no código.
A função keyReleased detecta quando o usuário pressiona uma tecla e executa uma ação.
A função keyReleased só funciona quando o canvas está minimizado.
A função keyReleased detecta a liberação de uma tecla e pode alterar variáveis ou executar ações com base na tecla solta.
A função keyReleased é usada para desenhar formas na tela.
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