PC - 1ºAno - Projeto Corrida - Diversos Tipos de Questões

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Durante o desenvolvimento de um jogo de corrida simples, dois jogadores são representados por ícones diferentes. O objetivo é que eles se movam horizontalmente pela tela, com suas posições sendo atualizadas aleatoriamente a cada frame. Dentre as alternativas, localize qual comando é responsável por modificar a posição horizontal dos jogadores?

rect(350, 0, 10, 400);

background(220);

xJogador1 = xJogador1 + random(5);

createCanvas(400, 400);

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 1 pt

Reordenar o seguinte:

"Em um jogo de futebol, você precisa de alguns elementos na tela. No código P5.js, você pode exibir textos como "⚽" e "🥅". Para exibir textos no canvas, utiliza-se o método _______ para definir o tamanho da fonte e o método _______ para escrever o texto na tela. Além disso, a função _______ é utilizada para desenhar elementos gráficos como retângulos."

Relembre os conteúdos ensinados anteriormente e complete as lacunas com os blocos abaixo:

rect ( )

textSize( )

text( )

3.

MATCH QUESTION

5 mins • 1 pt

Associe as funções de P5.js às suas descrições.

Gera números aleatórios.

random ( )

Exibe um texto na tela.

text ( )

Desenha um retângulo na tela.

rect ( )

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Durante um hackathon, sua equipe criou uma simulação para medir o progresso de desenvolvimento de dois projetos diferentes. O código deve parar a execução quando um dos projetos estiver completo e exibir uma mensagem de conclusão.

Relacione as funções com suas respectivas ações:

(I) O comando noLoop() interrompe a simulação quando um projeto é finalizado.

(II) O comando text() exibe a mensagem de conclusão na tela.

(III) O comando random() simula o progresso aleatório dos projetos.

Apenas a II está correta

I, II e III estão corretas

Apenas a III está correta

I e II estão corretas

5.

DRAG AND DROP QUESTION

5 mins • 1 pt

Durante o treino da equipe de corrida, você decide criar um simulador que mostre os resultados automaticamente. Para parar o sistema de contagem quando um corredor vence, você deve usar a função (a)   . A mensagem de "Corredor 1 venceu!" ou "Corredor 2 venceu!" será exibida na tela utilizando o método ​ (b)   . Para verificar se o corredor cruzou a linha de chegada, utiliza-se a estrutura condicional ​ (c)   . Relacione os blocos abaixo para completar a frase:

noLoop ( )
text ( )
if
textSize ( )
nopLoop ( )
else
se
texto ( )
nL ( )
noRept( )

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Você está desenvolvendo um projeto de ciência que simula o crescimento de duas plantas em um ambiente controlado. De acordo com o código ao lado, as plantas se movem aleatoriamente até atingir a altura máxima, onde o experimento termina.

noLoop ( )

random ( )

draw ( )

text ( )

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

No desenvolvimento de um jogo interativo, a função keyReleased é utilizada para realizar ações baseadas em teclas. Identifique a alternativa que melhor explica o funcionamento da função keyReleased no código.

A função keyReleased detecta quando o usuário pressiona uma tecla e executa uma ação.

A função keyReleased só funciona quando o canvas está minimizado.

A função keyReleased detecta a liberação de uma tecla e pode alterar variáveis ou executar ações com base na tecla solta.

A função keyReleased é usada para desenhar formas na tela.

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