Teorías del Aprendizaje y Gamificación

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6th Grade
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DANESSA DAYRIN VILLEGAS BERMUDEZ
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el aprendizaje basado en juegos?
Un método de enseñanza que se basa únicamente en la teoría.
Una técnica de evaluación que utiliza juegos para calificar a los estudiantes.
Un tipo de juego de mesa que se utiliza en las aulas.
Es un enfoque que utiliza elementos de juego para motivar y facilitar el aprendizaje.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son las características principales del aprendizaje basado en juegos?
Aprendizaje pasivo
Memorización de datos
Motivación, gamificación, colaboración, resolución de problemas y aprendizaje activo.
Competencia individual
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se relaciona la gamificación con el aprendizaje?
La gamificación mejora la motivación y el compromiso en el aprendizaje.
La gamificación no tiene impacto en el aprendizaje.
La gamificación reduce la interacción entre los estudiantes.
La gamificación es solo para juegos de mesa.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué teorías del aprendizaje se pueden aplicar a la gamificación?
Teoría del aprendizaje basado en la memoria
Constructivismo, aprendizaje social, motivación de la autodeterminación.
Conductismo
Aprendizaje por repetición
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué beneficios ofrece el aprendizaje basado en juegos?
Disminuye la creatividad en la resolución de problemas
Aumenta la ansiedad en los estudiantes
Reduce la interacción entre compañeros
Mayor motivación y mejor retención de
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo puede la gamificación mejorar la motivación de los estudiantes?
La gamificación limita la creatividad de los estudiantes.
La gamificación hace que el aprendizaje sea más aburrido.
La gamificación reduce la interacción entre estudiantes.
La gamificación mejora la motivación de los estudiantes al hacer el aprendizaje más interactivo y divertido.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué papel juega la retroalimentación en la gamificación?
La retroalimentación motiva y guía a los usuarios en su proceso de aprendizaje y mejora.
La retroalimentación debe ser evitada en la gamificación.
La retroalimentación solo confunde a los usuarios.
La retroalimentación es irrelevante en el aprendizaje.
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