Cuestionario Adicción a los Videojuegos

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10 Qs

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Cuestionario Adicción a los Videojuegos

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Mariana Ospina

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones resume mejor uno de los beneficios emocionales de los videojuegos según la exposición?

Los videojuegos evitan que las personas desarrollen trastornos mentales.

Jugar videojuegos impide el contacto social en todos los casos

Los videojuegos pueden ofrecer una vía de escape y conexión para personas con ansiedad o depresión

Todos los videojuegos están diseñados con fines terapéuticos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los juegos en línea como Minecraft ó Fornite permiten formar amistades entre los jugadores

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según la exposición, ¿Cuál es una de las razones por las que las personas de bajos recursos pueden estar más expuestas a la adicción a los videojuegos?

Porque tienen mayor acceso a videojuegos educativos

Porque sus padres suelen acompañarlos en sus actividades de juego

Porque suelen tener menos supervisión y acceso a actividades extracurriculares

Porque no tienen acceso a internet ni dispositivos electrónicos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las consecuencias del uso excesivo de videojuegos en contextos de marginación social, según la exposición?

Refuerza el aislamiento y puede llevar al abandono escolar

Mejora el rendimiento escolar gracias a los juegos de lógica

Promueve el sentido de comunidad sin efectos negativos

Disminuye el tiempo frente a pantallas al fomentar el deporte

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes técnicas se basa en el miedo a perderse recompensas temporales?

Bucles de retroalimentación

Economía del tiempo invertido

Juego como servicio

FOMO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué técnica busca crear un hábito en el jugador mediante premios diarios?

Personalización y comunidad

Misiones diarias y rachas

Recompensas variables

Efecto Tetris

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué técnica se basa en la inversión de tiempo del jugador para mantenerlo enganchado?

Juego como servicio

Recompensas variables

Economía del tiempo invertido

FOMO

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