¿Cuál de las siguientes afirmaciones resume mejor uno de los beneficios emocionales de los videojuegos según la exposición?
Cuestionario Adicción a los Videojuegos

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Mariana Ospina
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los videojuegos evitan que las personas desarrollen trastornos mentales.
Jugar videojuegos impide el contacto social en todos los casos
Los videojuegos pueden ofrecer una vía de escape y conexión para personas con ansiedad o depresión
Todos los videojuegos están diseñados con fines terapéuticos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los juegos en línea como Minecraft ó Fornite permiten formar amistades entre los jugadores
Verdadero
Falso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Según la exposición, ¿Cuál es una de las razones por las que las personas de bajos recursos pueden estar más expuestas a la adicción a los videojuegos?
Porque tienen mayor acceso a videojuegos educativos
Porque sus padres suelen acompañarlos en sus actividades de juego
Porque suelen tener menos supervisión y acceso a actividades extracurriculares
Porque no tienen acceso a internet ni dispositivos electrónicos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es una de las consecuencias del uso excesivo de videojuegos en contextos de marginación social, según la exposición?
Refuerza el aislamiento y puede llevar al abandono escolar
Mejora el rendimiento escolar gracias a los juegos de lógica
Promueve el sentido de comunidad sin efectos negativos
Disminuye el tiempo frente a pantallas al fomentar el deporte
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes técnicas se basa en el miedo a perderse recompensas temporales?
Bucles de retroalimentación
Economía del tiempo invertido
Juego como servicio
FOMO
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué técnica busca crear un hábito en el jugador mediante premios diarios?
Personalización y comunidad
Misiones diarias y rachas
Recompensas variables
Efecto Tetris
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué técnica se basa en la inversión de tiempo del jugador para mantenerlo enganchado?
Juego como servicio
Recompensas variables
Economía del tiempo invertido
FOMO
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