Exploração criativa

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6th Grade

10 Qs

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10 Qs

Exploração criativa

Exploração criativa

Assessment

Quiz

Instructional Technology

6th Grade

Medium

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Ana gosta de seguir sempre a mesma ordem quando o assunto é organizar sua mochila para a escola, para isso, criou um algoritmo para nunca esquecer da sequência conforme imagem.

No entanto, a partir da próxima semana, Ana levará uma garrafa de água para a escola, e deseja que este seja o último item a ser incluído em sua mochila antes que ela seja fechada. Como Ana deve modificar o código para garantir que a garrafa de água seja adicionada no momento correto?

Adicionar o bloco "diga adiciona a garrafa de água" antes do bloco "diga adiciona alancheira".

Substituir o bloco "diga adiciona a lancheira" pelo bloco "diga adiciona a garrafa deágua", removendo a lancheira da mochila.

Adicionar o bloco “diga adiciona a garrafa de água” antes do bloco “diga Fecha o zíper e verifica se está tudo certo”.

Remover o bloco "diga pega os cadernos das matérias do dia" e adicionar "diga adiciona a garrafa de água" no início do código.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

João criou diversos banners na parte de cenários do StartLab com mensagens de conscientização sobre reciclagem. Para exibir os banners automaticamente, ele montou o algoritmo da imagem:

Com base no objetivo de João, o que aconteceria na tela se o bloco `sempre` fosse removido?

O banner mostraria apenas duas mensagens de conscientização na tela.

O banner trocaria de cenários com uma frequência tão rápida que não daria para ler as mensagens.

O banner mudaria as mensagens na tela de forma contínua, mostrando todos os cenários criados por João.

O banner mostraria apenas uma mensagem de conscientização na tela, permanecendo igual ao momento de início do jogo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Considere o seguinte bloco ao lado para programar o Arduino:

Qual é a função desse bloco?

Controlar o tempo de execução.

Iniciar o programa.

Ligar o LED conectado ao pino 13.

Repetir os comandos até o fim do programa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

João programou o algoritmo ao lado para o seu robô.

O que esse algoritmo faz?

Lê o valor do pino A0 e muda o estado do pino 13 se estiver acima de 100.

Muda o pino 13 para desligado se o valor do pino A0 é menor que 100.

Lê o valor do pino A0 e mantém o estado do pino 13 aceso.

Altera o pino 13 para alto quando o valor do pino A0 é menor que 100.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uma equipe de estudantes criou um sistema automatizado de irrigação para a horta da escola. O sistema utiliza sensores de umidade e aciona uma bomba d'água quando o solo está seco.

Qual é a função da solução computacional nesse contexto?

Medir a temperatura do ambiente para prever chuva.

Reduzir o consumo de água ao acionar a bomba quando necessário.

Aumentar o crescimento das plantas com luz artificial.

Registrar o nome dos alunos que cuidam da horta.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na aula de Programação e Robótica, os alunos montaram um sistema de alarme para detectar fumaça em uma maquete de casa. O sensor envia um sinal ao Arduino, que toca um alarme.

Essa solução computacional está relacionada a qual conceito estudado?

Classificação dos seres vivos.

Segurança e prevenção de incêndios.

Formação das rochas.

Ciclos da água.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe o código ao lado criado por um estudante:

O que acontecerá quando o personagem for iniciado com a bandeira verde?

O personagem dirá "Vamos brincar!" e depois "Oi!".

O personagem apenas dirá "Oi!" por 2 segundos.

O personagem dirá "Oi!" e depois dirá "Vamos brincar!".

O personagem dirá "Oi!", esperará por 2 segundos e depois dirá "Vamos brincar!".

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