Soalan Teknologi dalam PdP

Soalan Teknologi dalam PdP

4th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KUIZ PENGURUSAN PELBAGAI BUDAYA

KUIZ PENGURUSAN PELBAGAI BUDAYA

1st - 10th Grade

10 Qs

Catch Up Plan & PBD

Catch Up Plan & PBD

1st - 10th Grade

12 Qs

Kenali Frog VLE

Kenali Frog VLE

KG - University

10 Qs

Kurikulum Sekolah Formal

Kurikulum Sekolah Formal

1st Grade - University

10 Qs

Ingatan

Ingatan

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Pendidikan Agama Islam

Pendidikan Agama Islam

4th Grade

15 Qs

PPKn T2 ST1

PPKn T2 ST1

4th Grade

10 Qs

Guru sebagai agen perubahan

Guru sebagai agen perubahan

1st - 5th Grade

10 Qs

Soalan Teknologi dalam PdP

Soalan Teknologi dalam PdP

Assessment

Quiz

Other

4th Grade

Easy

Created by

Muhammad Zulhilmi

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan utama menggunakan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran?

menggantikan guru sepenuhnya

Meningkatkan penglibatan pelajar dan memudahkan pengajaran

Mengurangkan kerja rumah

Menjadikan pelajar bergantung kepada internet

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang manakah antara berikut adalah alat untuk pengurusan bilik darjah?

YouTube

Kahoot

Google Classroom

Wordwall

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah maksud gamifikasi?

Menjadikan pengajaran dan pembelajaran seperti permainan video

Penggunaan elemen permainan dalam pendidikan

Bermain semasa rehat

Melukis di dalam kelas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang manakah antara berikut bukan alat gamifikasi?

Quizizz

Canva

Blooket

ClassDojo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah manfaat utama gamifikasi dalam pengajaran dan pembelajaran?

Membolehkan pelajar tidur dalam kelas

Menyebabkan guru tidak perlu mengajar

Mewujudkan persekitaran pembelajaran yang menyeronokkan

Mengurangkan bilangan pelajar dalam kelas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Contoh alat AI yang boleh membantu dalam pengajaran dan pembelajaran adalah:

Powtoon

Canva

ChatGPT

YouTube

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah cabaran utama dalam menggunakan teknologi di sekolah?

Pelajar terlalu bijak

Guru terlalu cepat

Had masa dan kemahiran

Terlalu banyak latihan fizikal

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?