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객체지향 프로그래밍 퀴즈

Authored by Minchul Kim

Physics

University

객체지향 프로그래밍 퀴즈
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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

객체지향 프로그래밍에서 '클래스'란 무엇인가?

객체의 실행 결과

데이터베이스의 구조

객체를 생성하기 위한 설계도

변수와 함수의 조합

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

다음 중 '캡슐화(encapsulation)'의 설명으로 가장 적절한 것은?

여러 객체가 상속받는 과정

객체를 복제하는 기능

변수만 따로 모으는 과정

데이터와 메서드를 하나로 묶고 외부로부터 숨기는 것

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

'상속(inheritance)'의 주된 목적은 무엇인가?

무한 반복 처리

객체 간 충돌 방지

코드의 재사용성과 확장성 증가

하드웨어 성능 향상

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

다음 중 '다형성(polymorphism)'의 예로 적절한 것은?

변수 이름이 중복되는 경우

객체가 메모리에서 사라지는 과정

같은 메서드 이름이 클래스에 따라 다르게 동작함

메서드 이름이 무작위로 정해지는 것

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

객체지향 프로그래밍의 주요 특징이 아닌 것은?

캡슐화

상속

병렬 처리

다형성

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