객체지향 프로그래밍에서 '클래스'란 무엇인가?

객체지향 프로그래밍 퀴즈

Quiz
•
Physics
•
University
•
Hard
Minchul Kim
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5 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
객체의 실행 결과
데이터베이스의 구조
객체를 생성하기 위한 설계도
변수와 함수의 조합
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
다음 중 '캡슐화(encapsulation)'의 설명으로 가장 적절한 것은?
여러 객체가 상속받는 과정
객체를 복제하는 기능
변수만 따로 모으는 과정
데이터와 메서드를 하나로 묶고 외부로부터 숨기는 것
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
'상속(inheritance)'의 주된 목적은 무엇인가?
무한 반복 처리
객체 간 충돌 방지
코드의 재사용성과 확장성 증가
하드웨어 성능 향상
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
다음 중 '다형성(polymorphism)'의 예로 적절한 것은?
변수 이름이 중복되는 경우
객체가 메모리에서 사라지는 과정
같은 메서드 이름이 클래스에 따라 다르게 동작함
메서드 이름이 무작위로 정해지는 것
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
객체지향 프로그래밍의 주요 특징이 아닌 것은?
캡슐화
상속
병렬 처리
다형성
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