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Introducción Snap!

Authored by Sofia Piscoya

Engineering

University

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Introducción Snap!
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de lenguaje de programación es Snap!?

Un lenguaje basado en texto similar a Java

Un editor de páginas web interactivas

Un lenguaje de programación visual de arrastrar y soltar (drag-and-drop)

Un sistema para controlar hardware de robots únicamente

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En Snap!, ¿qué representa un "Sprite" como el personaje Alonzo?

El fondo o escenario donde ocurren las acciones

Un bloque de código que define un color

El botón para iniciar el programa (bandera verde)

Un objeto o actor que puede realizar acciones y tener scripts

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el ejemplo, ¿para qué se usó el bloque siguiente disfraz?

Para cambiar la apariencia visual de Alonzo, simulando animación

Para cambiar el sonido que hacía Alonzo

Para que Alonzo se moviera más rápido

Para detener el programa cuando se hacía clic

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué bloque específico inicia un script cuando haces clic directamente sobre el sprite Alonzo?

cuando se pulse [bandera verde]

cuando me hagan clic

repetir y repetir

cuando se pulse la tecla [espacio]

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué hace el bloque cambiar efecto fantasma en 20 sobre el sprite Alonzo?

Cambia su color principal a gris

Lo hace un 20% más transparente

Aumenta su tamaño en 20 pixeles

Lo hace girar 20 grados a la derecha

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué bloque se utiliza para comprobar si el valor del efecto fantasma es igual a 100?

Un bloque de Movimiento como ir a

Un bloque de Evento como cuando

Un bloque de Control condicional si

Un bloque de Apariencia como decir

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Si un script dentro de repetir y repetir hace que Alonzo se mueva muy rápido, ¿Qué bloque se añadió para que vaya más lento?

esperar [ ] s

detener todos

ir a posición al azar

quitar efectos gráficos

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