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Recuperação 1 B2 T1 - TEMA - LMS

Authored by LAURA SALLES

Professional Development

9th - 12th Grade

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Recuperação 1 B2 T1 - TEMA - LMS
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1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

__________________________, significa aprender a partir dos games, encontrar elementos dos games que podem melhorar uma experiência sem desprezar o mundo real. Encontrar o conceito central de uma experiência e torná-la mais divertida e engajadora

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

São conceitos de "jogo", exceto:

qualquer atividade recreativa que tem por finalidade entreter, divertir ou distrair

atividade que visa a utilização do pensamento para engajar audiências e resolver problemas

atividade quando diferentes indivíduos ou grupos de indivíduos se submetem a competições em que um conjunto de regras determina quem ganha ou perde

atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 4 pts

São características dos jogos em geral...

ter objetivos alcançáveis e mensuráveis

serem engajadores

terem regras claras

darem feedback e noção de progresso

estimular processos de aprendizagem

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

É um bom critério para a seleção de um jogo educacional:

Ser engajador

Ter regras complexas

Oferecer feedback apenas no final

Propor o maior número de desafios possível

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 3 pts

A atividade que se quer gamificar precisa conter elementos de jogos tais como:

cooperação

remuneração

competição

exploração

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 2 pts

Quanto aos tipos de jogadores:

CONQUISTADORES - Seu objetivo é resolver os desafios com êxito e assim receber uma recompensa por isso.

SOCIALIZADORES OU COMUNICADORES - Desejam descobrir e aprender coisas novas ou desconhecidas dentro do jogo

PREDADORES - Gostam mesmo é de competir com os outros jogadores

EXPLORADORES - São atraídos pelos aspectos sociais do jogo, mais do que pela própria estratégia

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com o modelo

do fluxo, as qualidades desejáveis nos jogadores são:

Exaltação, Fluxo e Controle

Controle, Relaxamento e Tédio

Tédio, Apatia e Preocupação

Preocupação, Ansiedade e Exaltação

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