
Recuperação 1 B2 T1 - TEMA - LMS
Authored by LAURA SALLES
Professional Development
9th - 12th Grade
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1.
FILL IN THE BLANK QUESTION
30 sec • 1 pt
__________________________, significa aprender a partir dos games, encontrar elementos dos games que podem melhorar uma experiência sem desprezar o mundo real. Encontrar o conceito central de uma experiência e torná-la mais divertida e engajadora
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
São conceitos de "jogo", exceto:
qualquer atividade recreativa que tem por finalidade entreter, divertir ou distrair
atividade que visa a utilização do pensamento para engajar audiências e resolver problemas
atividade quando diferentes indivíduos ou grupos de indivíduos se submetem a competições em que um conjunto de regras determina quem ganha ou perde
atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 4 pts
São características dos jogos em geral...
ter objetivos alcançáveis e mensuráveis
serem engajadores
terem regras claras
darem feedback e noção de progresso
estimular processos de aprendizagem
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
É um bom critério para a seleção de um jogo educacional:
Ser engajador
Ter regras complexas
Oferecer feedback apenas no final
Propor o maior número de desafios possível
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 3 pts
A atividade que se quer gamificar precisa conter elementos de jogos tais como:
cooperação
remuneração
competição
exploração
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 2 pts
Quanto aos tipos de jogadores:
CONQUISTADORES - Seu objetivo é resolver os desafios com êxito e assim receber uma recompensa por isso.
SOCIALIZADORES OU COMUNICADORES - Desejam descobrir e aprender coisas novas ou desconhecidas dentro do jogo
PREDADORES - Gostam mesmo é de competir com os outros jogadores
EXPLORADORES - São atraídos pelos aspectos sociais do jogo, mais do que pela própria estratégia
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com o modelo
do fluxo, as qualidades desejáveis nos jogadores são:
Exaltação, Fluxo e Controle
Controle, Relaxamento e Tédio
Tédio, Apatia e Preocupação
Preocupação, Ansiedade e Exaltação
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