Escape Room para Primaria (Casos)

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Professional Development

10 Qs

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Easy

Created by

LUIS GUADALUPE MARTINEZ SALAZAR

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Estás diseñando un Escape Room para primaria donde los estudiantes deben reforzar la comprensión lectora. ¿Cuál de las siguientes opciones sería más adecuada para cumplir con ese propósito?

Un acertijo basado en cálculos matemáticos.

Una pista que se descubre al leer un texto e identificar la idea principal.

Una actividad de colorear personajes.

Una sopa de letras con nombres de animales.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En tu Escape Room, un grupo de estudiantes se frustra porque no encuentra la lógica de un acertijo. Como docente, ¿cuál sería la mejor estrategia de acompañamiento?

Decirles directamente la respuesta.

Ignorar el problema para que se esfuercen más.

Dar una pista indirecta que active su pensamiento sin resolverlo por ellos.

Cambiar la actividad por otra más fácil.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tu Escape Room incluye cuatro pistas que deben seguir un orden lógico para avanzar. Uno de tus estudiantes sugiere resolverlas en cualquier orden. ¿Cuál es tu mejor respuesta?

“Sí, hazlo como prefieras, no importa el orden.”

“Debes seguir el orden porque el sistema lo exige, sin excepción.”

“Es importante seguir el orden ya que cada pista depende de la anterior para construir el conocimiento.”

“No hay instrucciones, improvisa como puedas.”

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una de las pistas de tu Escape Room requiere utilizar un código QR para acceder a una imagen. Pero en clase no tienen conexión a internet. ¿Qué alternativa es más adecuada?

Suspender el Escape Room.

Usar otra herramienta digital más compleja.

Imprimir la imagen y entregarla como pista física.

Eliminar la pista y dejar el reto incompleto.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tu Escape Room se basa en la resolución de conflictos en el aula. ¿Qué elemento narrativo fortalecería el sentido pedagógico del juego?

Un personaje misterioso que roba lápices.

Una historia donde los estudiantes deben colaborar para recuperar la armonía del grupo.

Un castillo encantado con monstruos.

Un reto de matemáticas sin relación con la temática.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Has detectado que el tiempo planeado para el Escape Room (30 minutos) no fue suficiente para que los equipos terminen. ¿Qué ajustes podrías hacer en futuras ediciones?

No hacer cambios; el reto debe ser difícil.

Eliminar retos sin evaluarlos.

Añadir más acertijos para que trabajen más rápido.

Ajustar la dificultad de los retos o ampliar el tiempo según el nivel del grupo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Al diseñar los retos de un Escape Room digital con Genially, notas que algunos estudiantes tienen dificultades para navegar entre escenas. ¿Qué puedes hacer para mejorar la experiencia?

Dejar que los alumnos lo resuelvan solos.

Incluir botones visibles de navegación y un tutorial inicial.

Quitar la interactividad.

Pedirles que practiquen en casa.

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