Midterm Gaming Learning

Midterm Gaming Learning

University

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ice breaker game SL

Ice breaker game SL

6th Grade - Professional Development

10 Qs

GENDER AND POLITICALREPRESENTATION: ELECTION AND PARLIAMENT

GENDER AND POLITICAL REPRESENTATION: ELECTION AND PARLIAMENT

University

10 Qs

Seven Shine

Seven Shine

University

10 Qs

MCDM_1

MCDM_1

University

10 Qs

Hubungan Strategis

Hubungan Strategis

University

10 Qs

Goal Setting level 9

Goal Setting level 9

12th Grade - Professional Development

10 Qs

KKE and KKH

KKE and KKH

University - Professional Development

10 Qs

Welcome Party Staff Magang

Welcome Party Staff Magang

University

10 Qs

Midterm Gaming Learning

Midterm Gaming Learning

Assessment

Quiz

Professional Development

University

Practice Problem

Easy

Created by

Chandra Adi Prabowo

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 20 pts

  1. Definisi dan Komponen Gamifikasi
    a. Jelaskan pengertian gamifikasi dalam konteks pendidikan!
    b. Sebutkan empat komponen utama (core elements) yang biasa digunakan dalam desain gamifikasi, dan berikan contoh penerapannya di kelas.

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 20 pts

  1. Teori Motivasi Gamifikasi
    Pilih dua teori motivasi yang menjadi dasar desain gamifikasi kemudian Jelaskan bagaimana setiap teori tersebut dapat diterapkan untuk meningkatkan motivasi mahasiswa melalui mekanika gamifikasi.

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 20 pts

Analisis Mekanika vs Dinamika vs Estetika
a. Definisikan ketiga istilah berikut dalam konteks gamifikasi: Mechanics (mekanika), Dynamics (dinamika), dan Aesthetics (estetika).
b. Berikan satu contoh konkret bagaimana mekanika tertentu (misalnya poin atau badge) dapat memicu dinamika sosial (misalnya kompetisi atau kolaborasi), dan bagaimana estetika mendukung pengalaman belajar.

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 20 pts

Identifikasi Kekurangan
Sistem gamifikasi yang kita terapkan di perkuliahan ini meliputi leaderboard dan poin untuk keaktifan.
Identifikasi dan jelaskan tiga kekurangan utama dari sistem tersebut berdasarkan pengalaman Anda!

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 20 pts

Rekomendasi Perbaikan
a. Ajukan dua solusi konkret untuk memperbaiki sistem gamifikasi di kelas ini.
b. Untuk masing-masing solusi, jelaskan manfaat yang diharapkan dan tantangan pelaksanaannya.

Evaluate responses using AI:

OFF