ôn tập tin 8 cuối HK2

ôn tập tin 8 cuối HK2

8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN TẬP CUỐI NĂM TIN 8

ÔN TẬP CUỐI NĂM TIN 8

8th Grade

24 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC 7 TUẦN 7 25-30/10/2021

ÔN TẬP TIN HỌC 7 TUẦN 7 25-30/10/2021

6th - 9th Grade

15 Qs

IC3 SPARK LV3 - CHỦ ĐỀ 4 - SÁNG TẠO NỘI DUNG - LỚP 5

IC3 SPARK LV3 - CHỦ ĐỀ 4 - SÁNG TẠO NỘI DUNG - LỚP 5

5th Grade - University

20 Qs

Ôn tập tin 8

Ôn tập tin 8

8th Grade

18 Qs

Bài 13 Biểu diễn dữ liệu

Bài 13 Biểu diễn dữ liệu

8th Grade

20 Qs

Bài 4. Sử dụng biến và hằng trong chương trình

Bài 4. Sử dụng biến và hằng trong chương trình

8th Grade

20 Qs

BÀI 6. LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM BẢNG TÍNH

BÀI 6. LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM BẢNG TÍNH

6th - 8th Grade

15 Qs

kiểm tra tin 8

kiểm tra tin 8

8th Grade

20 Qs

ôn tập tin 8 cuối HK2

ôn tập tin 8 cuối HK2

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Nghiem Nguyen

Used 28+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1. @ là dữ liệu kiểu?

Xâu kí tự

Kí tự

Logic

Số

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2. Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?

So sánh bằng

Làm trong số

Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới

Đáp án khác

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3. Hằng là

giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4. Biến trong chương trình được sử dụng để làm gì?

Lưu trữ dữ liệu

Lưu tệp chương trình

Xác định kiểu dữ liệu

Tạo đối tượng mới

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5. Từ nào còn thiếu trong chỗ trống: ………. là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

Biểu thức

Danh sách

Chương trình

Thuật toán

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu 6. Câu lệnh hình bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

Cấu trúc tuần tự

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết

Cấu trúc lặp

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?