
Soal Pilihan Ganda Literasi Digital dan Koding
Authored by Rika Apriani
Other
Professional Development
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Praktik pemrograman perangkat komputasi dengan melibatkan kemampuan berpikir komputasional dan algoritma secara internet-based, plugged, dan unplugged dinamakan
Kecerdasan Artifisial
Koding
Komputasional
Machine Learning
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kemampuan untuk mengakses, mengelola, memahami, mengintegrasikan, berkomunikasi, mengevaluasi, dan menciptakan informasi dengan aman dan sesuai melalui teknologi digital untuk ketenagakerjaan (employment), pekerjaan yang layak (decent jobs), dan kewirausahaan dinamakan …
Literasi Sains
Literasi Numerasi
Literasi Digital
Literasi Finansial
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Metode pembelajaran yang memanfaatkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) tertentu, seperti komputer, tablet, ponsel pintar, atau perangkat keras lain yang terhubung dengan komputer atau tablet dinamakan …
Plugged Learning
Deep Learning
Problem Based Learning
Inquiry Learning
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Arah kebijakan pembelajaran Koding dan KA dirancang untuk mempersiapkan peserta didik menghadapi tantangan era digital yang dikembangkan berdasarkan Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional yaitu …
Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003
Undang-Undang Nomor 59 Tahun 2024
Undang-Undang Nomor 12 Tahun 2012
Undang-Undang Nomor 22 Tahun 2016
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pembelajaran koding dapat dilakukan dengan beberapa metode. Metode dengan mengajarkan konsep pemrograman tanpa menggunakan komputer melalui aktivitas fisik atau game dinamakan …
Plugged coding
Unplugged coding
Internet based coding
Game coding
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pendekatan yang memuliakan dengan menekankan pada penciptaan suasana belajar dan proses pembelajaran berkesadaran (mindful), bermakna (meaningful), dan menggembirakan (joyful) melalui olah pikir (intelektual), olah hati (etika), olah rasa (estetika), dan olah raga (kinestetik) secara holistic dan terpadu dinamakan …
Contextual Learning
Deep Learning
Scientific Learning
Game Coding
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pembelajaran mendalam memberikan pengalaman belajar kepada peserta didik. Tiga pengalaman belajar pembelajaran mendalam yaitu …
Memahami, Mencipta dan Merefleksi
Mengaplikasi, Mencipta, Menganalisis
Menganalisis, Mengaplikasi dan Merefleksi
Memahami, Mengaplikasi dan Merefleksi
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?