Search Header Logo

Soal Pilihan Ganda Literasi Digital dan Koding

Authored by Rika Apriani

Other

Professional Development

Used 2+ times

Soal Pilihan Ganda Literasi Digital dan Koding
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Praktik pemrograman perangkat komputasi dengan melibatkan kemampuan berpikir komputasional dan algoritma secara internet-based, plugged, dan unplugged dinamakan

Kecerdasan Artifisial

Koding

Komputasional

Machine Learning

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kemampuan untuk mengakses, mengelola, memahami, mengintegrasikan, berkomunikasi, mengevaluasi, dan menciptakan informasi dengan aman dan sesuai melalui teknologi digital untuk ketenagakerjaan (employment), pekerjaan yang layak (decent jobs), dan kewirausahaan dinamakan …

Literasi Sains

Literasi Numerasi

Literasi Digital

Literasi Finansial

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Metode pembelajaran yang memanfaatkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) tertentu, seperti komputer, tablet, ponsel pintar, atau perangkat keras lain yang terhubung dengan komputer atau tablet dinamakan …

Plugged Learning

Deep Learning

Problem Based Learning

Inquiry Learning

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Arah kebijakan pembelajaran Koding dan KA dirancang untuk mempersiapkan peserta didik menghadapi tantangan era digital yang dikembangkan berdasarkan Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional yaitu …

Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003

Undang-Undang Nomor 59 Tahun 2024

Undang-Undang Nomor 12 Tahun 2012

Undang-Undang Nomor 22 Tahun 2016

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran koding dapat dilakukan dengan beberapa metode. Metode dengan mengajarkan konsep pemrograman tanpa menggunakan komputer melalui aktivitas fisik atau game dinamakan …

Plugged coding

Unplugged coding

Internet based coding

Game coding

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan yang memuliakan dengan menekankan pada penciptaan suasana belajar dan proses pembelajaran berkesadaran (mindful), bermakna (meaningful), dan menggembirakan (joyful) melalui olah pikir (intelektual), olah hati (etika), olah rasa (estetika), dan olah raga (kinestetik) secara holistic dan terpadu dinamakan …

Contextual Learning

Deep Learning

Scientific Learning

Game Coding

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran mendalam memberikan pengalaman belajar kepada peserta didik. Tiga pengalaman belajar pembelajaran mendalam yaitu …

Memahami, Mencipta dan Merefleksi

Mengaplikasi, Mencipta, Menganalisis

Menganalisis, Mengaplikasi dan Merefleksi

Memahami, Mengaplikasi dan Merefleksi

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?