
Câu hỏi trắc nghiệm lập trình
Authored by dang nguyen
Computers
5th Grade
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Chương trình sau thực hiện việc gì?
Lập trình sứa di chuyển liên tục trên sân khấu, nếu chạm cá thì nói "Chào bạn cá!" trong 2 giây.
Lập trình sứa di chuyển liên tục trên sân khấu, nếu chạm cá thì nói "Chào bạn sứa!" trong 2 giây.
Lập trình cá di chuyển liên tục trên sân khấu, nếu chạm cá thì nói "Chào bạn cá!" trong 2 giây.
Lập trình cá di chuyển liên tục trên sân khấu, nếu chạm cá thì nói "Chào bạn sứa!" trong 2 giây.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Đâu không phải là tài liệu cá nhân?
Nhật kí
Thời khoá biểu
Thư từ
Phiếu liên lạc của nhà trường và gia đình
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Khối lệnh sau được sử dụng cho nhân vật nào?
Cá
Cua
Cá mập
Sứa
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Phát biểu nào dưới đây đúng?
Hành vi lấy tin của báo khác đăng thành tin của mình là đúng pháp luật.
Chỉ cần ghi rõ nguồn trích dẫn khi đăng lại tin của người khác mà không cần phải xin phép.
Sử dụng thông tin do người khác giữ bản quyền phải được sự đồng ý, cho phép của tác giả.
Đọc nhật kí của bạn khi chưa xin phép.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Điều kiện nằm trong nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh cảm biến
Khối lệnh được lặp lại
Nhóm lệnh lặp có điều kiện
Khối lệnh di chuyển
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nút có tác dụng gì?
Thêm ảnh vào chương trình
Thêm một khối lệnh
Thêm nhân vật vào chương trình
Chọn một phông nền
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Khối lệnh chương trình sau thực hiện công việc gì?
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?