Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

5th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Κανόνες καλής συμπεριφοράς στο διαδίκτυο

Κανόνες καλής συμπεριφοράς στο διαδίκτυο

4th - 6th Grade

10 Qs

Scratch Broadcast and Receiving Messages Quiz

Scratch Broadcast and Receiving Messages Quiz

5th Grade

10 Qs

SCRATCH

SCRATCH

5th - 6th Grade

8 Qs

Phishing - Ηλεκτρονικό Ψάρεμα

Phishing - Ηλεκτρονικό Ψάρεμα

1st - 10th Grade

6 Qs

Προσωπικά Δεδομένα

Προσωπικά Δεδομένα

5th - 12th Grade

8 Qs

Προσωπικά Δεδομένα

Προσωπικά Δεδομένα

4th - 6th Grade

7 Qs

Γνωρίζεις καλά το YouTube;

Γνωρίζεις καλά το YouTube;

4th - 9th Grade

9 Qs

ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΘΕΡΕΣ

ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΘΕΡΕΣ

5th Grade

8 Qs

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Easy

Created by

ntina skourletou

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Για πιο λόγο χρειάστηκαν τα βελάκια του πληκτρολογίου στο παιχνίδι;

Κάνουν τις μπανάνες να εξαφανίζονται

Μετακινούν τη μαϊμουδίτσα

Αυξάνουν το σκορ

Σταματούν τον χρόνο

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Ποια εντολή χρησιμοποιείται στο Scratch για να κάνουμε κάτι να συμβαίνει συνέχεια όσο ισχύει μια συνθήκη;

επανέλαβε ώσπου

όταν γίνει κλικ στη σημαία

άλλαξε σκηνή

περίμενε 1 δευτερόλεπτο

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Ποια μεταβλητή στο παιχνίδι χρησιμοποιείται για να παρακολουθούμε πόσες μπανάνες έχει φάει η μαϊμουδίτσα;

η μεταβλητή "time"

η μεταβλητή "score"

η μεταβλητή "speed"

η μεταβλητή "move"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Τι κάνει η εντολή εάν <αγγίζει (Monkey)> τότε μέσα στο πρόγραμμα;

Σταματά τη μαϊμουδίτσα

Εξαφανίζονται οι μπανάνες και στην συνέχεια εμφανίζονται σε τυχαία θέση

Εκτελεί εντολές μόνο όταν η μαϊμουδίτσα ακουμπάει μπανάνα

Ξεκινά το χρονόμετρο

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Για ποιο λόγο χρησιμοποιούμε τη μεταβλητή "time" στο παιχνίδι με τη μαϊμουδίτσα;

Για να αυξάνουμε το σκορ

Για να επιλέγουμε τυχαία μπανάνες

Για να καθορίσουμε πόσο διαρκεί το παιχνίδι

Για να κινούμε τη μαϊμουδίτσα