Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

5th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

5th - 6th Grade

10 Qs

Κανόνες Λειτουργίας Εργαστηρίου Πληροφορικής

Κανόνες Λειτουργίας Εργαστηρίου Πληροφορικής

1st - 5th Grade

10 Qs

Κουίζ Πάσχα Δημοτικό Σχολείο

Κουίζ Πάσχα Δημοτικό Σχολείο

5th Grade

10 Qs

Artificial Intelligence - Virtual Reality

Artificial Intelligence - Virtual Reality

5th - 6th Grade

10 Qs

Περιφερειακές συσκευές του υπολογιστή

Περιφερειακές συσκευές του υπολογιστή

2nd - 6th Grade

10 Qs

1 - Εθισμός στο διαδίκτυο

1 - Εθισμός στο διαδίκτυο

5th Grade

10 Qs

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

5th Grade

10 Qs

Ασφάλεια στο διαδίκτυο

Ασφάλεια στο διαδίκτυο

3rd - 6th Grade

10 Qs

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Easy

Created by

ntina skourletou

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Για πιο λόγο χρειάστηκαν τα βελάκια του πληκτρολογίου στο παιχνίδι;

Κάνουν τις μπανάνες να εξαφανίζονται

Μετακινούν τη μαϊμουδίτσα

Αυξάνουν το σκορ

Σταματούν τον χρόνο

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Ποια εντολή χρησιμοποιείται στο Scratch για να κάνουμε κάτι να συμβαίνει συνέχεια όσο ισχύει μια συνθήκη;

επανέλαβε ώσπου

όταν γίνει κλικ στη σημαία

άλλαξε σκηνή

περίμενε 1 δευτερόλεπτο

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Ποια μεταβλητή στο παιχνίδι χρησιμοποιείται για να παρακολουθούμε πόσες μπανάνες έχει φάει η μαϊμουδίτσα;

η μεταβλητή "time"

η μεταβλητή "score"

η μεταβλητή "speed"

η μεταβλητή "move"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Τι κάνει η εντολή εάν <αγγίζει (Monkey)> τότε μέσα στο πρόγραμμα;

Σταματά τη μαϊμουδίτσα

Εξαφανίζονται οι μπανάνες και στην συνέχεια εμφανίζονται σε τυχαία θέση

Εκτελεί εντολές μόνο όταν η μαϊμουδίτσα ακουμπάει μπανάνα

Ξεκινά το χρονόμετρο

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Για ποιο λόγο χρησιμοποιούμε τη μεταβλητή "time" στο παιχνίδι με τη μαϊμουδίτσα;

Για να αυξάνουμε το σκορ

Για να επιλέγουμε τυχαία μπανάνες

Για να καθορίσουμε πόσο διαρκεί το παιχνίδι

Για να κινούμε τη μαϊμουδίτσα