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Creatividad e Innovación - Semana 6

Authored by Marco Grández

Design

University

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Creatividad e Innovación - Semana 6
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11 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las reglas para IDEAR, son:

Mantenerse enfocado, maximizar la cantidad de ideas ,escuchar, promover las ideas extravagantes y diferir el juicio.

Mantenerse enfocado, maximizar la cantidad de ideas ,escuchar, promover las ideas extravagantes y definir el juicio.

Mantenerse enfocado, maximizar la cantidad de ideas , escuchar, evaluar las ideas extravagantes y diferir el juicio.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las cuatro reglas básicas, o principios, de un buen Brainstorming son las siguientes:

Suspender el juicio, pensar libremente, la cantidad es importante y el efecto multiplicador.

Suspender el juicio, pensar creativamente, la cantidad es importante y el efecto multiplicador.

Suspender el juicio, pensar limitadamente, la cantidad es importante y el efecto multiplicador.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para formular la PREGUNTA-RETO, se debe considerar:

Pregunta inicial, experiencia prevista (necesidad del usuario), usuario principal, efecto o lo que se desea lograr (insigth)

Pregunta inicial, experiencia prevista (necesidad del usuario), usuarios, efecto o lo que se desea lograr (insigth)

Pregunta reto, necesidad del usuario, usuario principal, efecto o lo que se desea lograr (insigth)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la tercera fase del proceso de Design Thinking?

Idear

Definir

Prototipar

Evaluar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se fomenta en la fase de idear?

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Análisis crítico

Evaluación de ideas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué herramientas se utilizan en la fase de idear?

Lluvias de ideas

Análisis de datos

Investigación de mercado

Evaluación de riesgos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se busca en la fase de idear?

Identificar la mejor solución

Rechazar ideas

Limitar la creatividad

Aumentar la crítica

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