Questionário sobre Gamificação na Educação

Questionário sobre Gamificação na Educação

University

10 Qs

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8 Qs

Questionário sobre Gamificação na Educação

Questionário sobre Gamificação na Educação

Assessment

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Education

University

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Warley Coutinho

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

O que a gamificação pode influenciar nos alunos?

O engajamento e a motivação para aprender.

A vontade de sair da escola.

A escolha de carreira dos pais.

O interesse por esportes radicais.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Quais são os elementos típicos dos jogos aplicados à educação ?

Sistemas de pontuação, recompensas, narrativas, desafios e feedback imediato.

Livros didáticos, provas escritas, aulas expositivas e debates.

Aulas práticas, visitas técnicas, trabalhos em grupo e leituras obrigatórias.

Projetos interdisciplinares, seminários, pesquisas de campo e avaliações orais.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

O que Cheong, Filippou e Cheong (2013) descobriram sobre a gamificação?

Pode aprimorar o engajamento e a participação dos alunos em atividades de aprendizagem.

Reduz a criatividade dos alunos.

Dificulta o processo de avaliação.

Aumenta o número de reprovações.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Por que é importante equilibrar os elementos de jogo com as necessidades pedagógicas?

Para assegurar que a aprendizagem permaneça como foco principal.

Para tornar as aulas mais longas.

Para aumentar a quantidade de jogos.

Para diminuir a participação dos alunos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Qual é um aspecto importante a ser considerado na gamificação?

A avaliação da eficácia da gamificação.

A quantidade de jogos disponíveis.

O preço dos jogos.

A cor dos jogos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

O que a gamificação busca fazer no contexto educacional?

Engajar os alunos de maneira mais efetiva através do uso de mecânicas e dinâmicas de jogos.

Aumentar a quantidade de tarefas para os alunos.

Reduzir o tempo de estudo dos alunos.

Eliminar o uso de tecnologia na sala de aula.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Qual é um dos principais desafios da gamificação na educação?

Garantir que os elementos de jogo estejam alinhados com os objetivos educacionais.

Eliminar todos os elementos lúdicos.

Focar apenas em recompensas.

Reduzir o uso de tecnologia.

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