ASESMEN DIAGNOSTIK - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ASESMEN DIAGNOSTIK - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

8th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Assesmen Bab.3 Sistem Komputer

Assesmen Bab.3 Sistem Komputer

8th Grade

10 Qs

SOAL ULANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SOAL ULANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

1st Grade - University

10 Qs

ASK T1 BAB 3 KOD ARAHAN SUB 3.1.2

ASK T1 BAB 3 KOD ARAHAN SUB 3.1.2

7th - 8th Grade

10 Qs

ASK T3 - 4.1 Pangkalan Data & SQL

ASK T3 - 4.1 Pangkalan Data & SQL

1st - 12th Grade

9 Qs

LATIHAN (BUAT BETUL II KO JANGAN MEMAIN)

LATIHAN (BUAT BETUL II KO JANGAN MEMAIN)

1st - 10th Grade

10 Qs

Unit 2 Quiz - Bootstrap: Algebra

Unit 2 Quiz - Bootstrap: Algebra

6th - 12th Grade

11 Qs

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Teknologi Informasi dan Komunikasi

8th Grade

10 Qs

QUIZ IF KLS 8 ALGORIT DAN PRO

QUIZ IF KLS 8 ALGORIT DAN PRO

8th Grade

10 Qs

ASESMEN DIAGNOSTIK - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ASESMEN DIAGNOSTIK - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

ELITA HARTAYATI

Used 2+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 17 pts

Apa itu Input ?

sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah

nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable

to] atau [change variable by]

sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari

pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable

kode pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu

pengulangan dan kondisi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 17 pts

Apa itu Variable ?

sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari

pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable

kode pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu

pengulangan dan kondisi

sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah

nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable

to] atau [change variable by]

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 17 pts

Apa itu Control ?

kode pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu

pengulangan dan kondisi

sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah

nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable

to] atau [change variable by]

sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari

pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable

4.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 16 pts

Input 172 Informatika SMP Kelas VIII pada Scratch menggunakan blok ​​ (a)   pada kategori (b)   dan dapat ditempatkan pada blok kode sprite manapun

[ask and wait]
Sensing

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 16 pts

Variable yang dapat dikenali di semua Sprite disebut ...

local variable

global variable

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 16 pts

Variable yang hanya dikenali di Sprite yang aktif saat Variable dibuat disebut ...

global variable

local variable