Увод в ООП, тема 3

Увод в ООП, тема 3

9th Grade

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Организация сети  Интернет. Поиск информации в сети

Организация сети Интернет. Поиск информации в сети

9th Grade

20 Qs

М1У1 Roblox

М1У1 Roblox

5th Grade - University

14 Qs

Начала программирования на языке Паскаль

Начала программирования на языке Паскаль

8th - 11th Grade

15 Qs

Знакомство с IDLE 6 класс

Знакомство с IDLE 6 класс

6th Grade - University

15 Qs

Массивы Python

Массивы Python

9th Grade

15 Qs

Язык Pascal. Основы

Язык Pascal. Основы

8th - 11th Grade

12 Qs

Интерфейс Scratch 3.0

Интерфейс Scratch 3.0

1st - 11th Grade

14 Qs

Информационная безопасность

Информационная безопасность

1st - 10th Grade

18 Qs

Увод в ООП, тема 3

Увод в ООП, тема 3

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Боряна Герджикова

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Всеки клас съдържа дефиниция за това какви данни трябва да се съдържат в един обект, за да се опише състоянието му.

Да, вярно

Невярно

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

За да се опише един обект е необходимо класа, от който се създава обекта да:

описва състоянието.

съдържа стойностите на данните за обекта.

е от System.Collections.Generic

е от System

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Конструкторът е:

псевдометод, който се използва за създаване на нови обекти.

метод без тяло.

метод, който задължително трябва да дефинираме.

метод, който се използва при унищожаване на обекта

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Всеки конструктор има в декларацията си тип на връщаната стойност (return type).

Вярно

Невярно

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Колко на брой са възможните конструктори в един клас?

2 броя.

Няма ограничение за бройката.

До 10 броя;

До 100 броя.

6.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Даден е клас public class FootballTeam {}. Как ще се казва конструктор, деклариран в този клас?

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Когато създаваме обект от даден клас е необходимо първо да запишем:

името на класа, от който ще създаваме обект.

името на метода, защото така посочваме какво ще може да прави този обект.

името на полето, което ще определя най-точно обекта.

името на свойството, защото така всички валидации ще проверяват и обекта.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?