Увод в ООП, тема 3

Увод в ООП, тема 3

9th Grade

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Безжични и оптични мрежови технологии

Безжични и оптични мрежови технологии

1st Grade - University

19 Qs

Работа со компјутери

Работа со компјутери

6th - 10th Grade

18 Qs

Кибербезопасност

Кибербезопасност

8th - 10th Grade

20 Qs

Тест 2015 - НВО

Тест 2015 - НВО

9th - 10th Grade

20 Qs

ИТ 10клас ООП

ИТ 10клас ООП

9th - 12th Grade

17 Qs

Примерно НВО ИТ 10 клас

Примерно НВО ИТ 10 клас

9th - 12th Grade

18 Qs

История на изчислителните машини

История на изчислителните машини

8th - 9th Grade

15 Qs

Облачни и грид технологии

Облачни и грид технологии

9th Grade

15 Qs

Увод в ООП, тема 3

Увод в ООП, тема 3

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Hard

Created by

Боряна Герджикова

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Всеки клас съдържа дефиниция за това какви данни трябва да се съдържат в един обект, за да се опише състоянието му.

Да, вярно

Невярно

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

За да се опише един обект е необходимо класа, от който се създава обекта да:

описва състоянието.

съдържа стойностите на данните за обекта.

е от System.Collections.Generic

е от System

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Конструкторът е:

псевдометод, който се използва за създаване на нови обекти.

метод без тяло.

метод, който задължително трябва да дефинираме.

метод, който се използва при унищожаване на обекта

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Всеки конструктор има в декларацията си тип на връщаната стойност (return type).

Вярно

Невярно

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Колко на брой са възможните конструктори в един клас?

2 броя.

Няма ограничение за бройката.

До 10 броя;

До 100 броя.

6.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Даден е клас public class FootballTeam {}. Как ще се казва конструктор, деклариран в този клас?

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Когато създаваме обект от даден клас е необходимо първо да запишем:

името на класа, от който ще създаваме обект.

името на метода, защото така посочваме какво ще може да прави този обект.

името на полето, което ще определя най-точно обекта.

името на свойството, защото така всички валидации ще проверяват и обекта.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?